-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
bullet.py
36 lines (32 loc) · 1.47 KB
/
bullet.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
"""
通过子弹类来管理子弹的所有功能和动作
"""
import pygame
# 子弹需要依靠精灵类来继承
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite): # 之所以要继承自精灵类,是因为精灵类可以通过精灵编组类来管理一系列精灵对象
"""
管理子弹的动作和方法
"""
# 初始化子弹,即生成子弹,需要在飞船的顶部中间位置初始化出一枚子弹
def __init__(self, screen, ship, settings):
super().__init__()
self.screen = screen
# 先在(0,0)处初始化一个子弹对象,之后再将它移到正确的位置上
self.rect = pygame.Rect(0, 0, settings.bullet_width, settings.bullet_height)
# 然后将初始化的子弹位置移动到飞船的中间顶部
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
# 需要将子弹的纵坐标保存为小数类型,这样可以接受小数速度的移动
self.y = float(self.rect.centery)
# 设置子弹的速度和颜色
self.speed = settings.bullet_speed
self.color = settings.bullet_color
# 更新子弹的位置,延垂直方向递减
def update(self, settings):
# 保证可以接受小数值的速度
self.y -= self.speed
self.rect.centery = self.y
# 在屏幕上绘制子弹
def draw_bullet(self):
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)