-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
ship.py
51 lines (42 loc) · 2.16 KB
/
ship.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
import pygame
class Ship():
"""Класс для управления кораблем"""
def __init__(self, ai_game):
"""Инициализирует корабль и задает его начальную позицию."""
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# Загружаем изображение корабля и получает прямоугольник.
self.image = pygame.image.load('image/aircraft_min.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# Каждый новый корабль появляется у нижнего края экрана.
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
# Сохранение вещественной координаты центра корабля
self.x = float(self.rect.x)
self.y = float(self.rect.y)
# Флаг перемещения
self.moving_right = False
self.moving_left = False
self.moving_up = False
self.moving_down = False
def update(self):
"""Обновляет позицию корабля с учетом флага"""
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed
if self.moving_up and self.rect.top > 0:
self.y -= self.settings.ship_speed
if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
self.y += self.settings.ship_speed
# обновление атрибута rect на основании self.x
self.rect.x = self.x
self.rect.y = self.y
def blitme(self):
"""Рисует корабль в текущей позиции."""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def center_ship(self):
"""Размещает корабль в центри нижней стороны."""
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)
self.y = float(self.rect.y)