有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstart 和 xend 之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
给你一个数组 points ,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
-在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。
-在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]。
输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]]
输出:4
解释:每个气球需要射出一支箭,总共需要4支箭。
输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]]
输出:2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
在x = 2处发射箭,击破气球[1,2]和[2,3]。
在x = 4处射出箭,击破气球[3,4]和[4,5]。
- 1 <= points.length <= 105
- points[i].length == 2
- -231 <= xstart < xend <= 231 - 1
impl Solution {
pub fn find_min_arrow_shots(mut points: Vec<Vec<i32>>) -> i32 {
points.sort_by(|a, b| a[1].cmp(&b[1]));
let mut end = points[0][1];
let mut ans = 1;
for point in points {
if point[0] > end {
end = point[1];
ans += 1;
}
}
ans
}
}