- Idées:
- Robot se vide se batterie
- Collecter des piles pour remonter l'énergie
- Génération procédural (différents blocks)
- Différents chemins (avec des piles/ennemis)
- Contre:
- Concevoir des blocks de niveau
- Trop classique
- Notes: (2, 2, 1.5, 1.5) = 7
- Idées:
- Deathmatch avec des robots (2 joueurs minimum)
- Dans le temps, les joueurs perdent des capsules d'énergie qui peuvent être récupérée
- Possibilité de tirer pour tuer les autres joueurs
- Quand l'énergie arrive à 0, on est "désactivé" (incapacité de bouger), mais peut récupérer l'énergie déposer par les autres joueurss
- Zone pour recharger ses batteries (Chibi Robo)
- Contre:
- Multijoueur
- IA
- Notes: (2.25, 1, 1.5, 1) = 5.75
- Idées:
- Création d'une ville (humains)
- Récolte d'énergie avec les cases avoisinantes
- Une unité pourra conquérir une autre ville
- Score = indice de bonheur / nombre de population
- Contre:
- Quantité de contenu
- UI
- Gestion des états du jeu
- Notes: (0, 0, 3, 1.25) = 4.25
- Idées:
- "Lemmings" avancent tout droit
- Objectif: Apporter du charbon dans une cheminée
- Apparition de menaces pour les "lemmings" dans le temps (stalactites)
- Possibilité de donner des ordres
- Contre:
- UI
- Gestion des différentes actions
- Zone d'action
- Contenu menaces
- Notes: (0, 1, 1.25, 1.25) = 3.5
- Idées:
- Récupération des membres de robots pour augmenter sa puissance (cadence de tir, résistance, etc...)
- Différents type de robot, avec différentes armes (gun, cac, etc...)
- Générateur pour regénérer son énergie
- Récupération d'énergie sur les ennemis
- Perte d'énérgie lorsqu'on effectue une action
- Récupération d'armes sur les ennemis ou dans des caisses
- Contre:
- Multijoueur
- Différentes armes
- Notes: (3, 1, 1, 0.75) = 5.75
- Idées:
- Lampe torche / Yeux lasers qui font de la lumière
- Arriver au bout du chemin en tuant les ennemis
- On peut tuer les ennemis avec des attaques à distance (laser) ou au cac
- Tuer le boss au bout du chemin
- Quand plus de pile => il fait noir mais la partie continue
- Contre:
- Où est le fun ?
- Rendu dans la lampe torche
- Boss
- Level design
- Notes: (3, 0, 0.75, 0.25) = 4
- Idées:
- Plusieurs types d'ennemis
- Le joueur peut tirer pour tuer les ennemis (ou leur sauter dessus)
- Les ennemis laissent tomber de l'énergie qu'il faut récupérer
- L'énergie descend dans le temps et en fonction des actions, mais aussi quand les ennemis touchent le joueur
- Le nombre d'ennemis augmente dans le temps et leur niveau aussi
- La puissance de son tir dépend de son énergie (1 tir à la fois, puis 2, puis 3)
- On peut charger son tir
- Contre:
- Contenu pour plusieurs types d'ennemis
- Gestion de la difficulté des ennemis
- Notes: (1.5, 2, 2.25, 3) = 8.75
- Idées:
- Vue du dessus
- Lampe torche
- Recherche de pile
- Labyrinthe?
- Game over quand on a plus de pile
- Détecteur de pile (sonore)
- Contre:
- Où est l'enjeu / le gameplay ?
- Rendu de la lampe torche
- Génération de niveau
- Notes: (0.25, 0, 0, 0) = 0.25
- Idées:
- Une grosse batterie à protéger
- Produits électriques qui tentent de se brancher sur nos prises pour drainer notre énergie
- Les tours utilisent l'énergie de notre batterie (et doivent être posée à proximité, longueur de câble limité, mais les tours peuvent être reliées entre elles)
- Les tours aspirent l'énergie des produits électriques
- Certaines tours peuvent produire de l'énergie
- Contre:
- UI
- Gestion de l'état du jeu
- IA
- Contenu
- Notes: (0.25, 1, 2.75, 2.5) = 6.5