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Brainstorming.md

File metadata and controls

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Running out of power

1. Runner:

  • Idées:
    • Robot se vide se batterie
    • Collecter des piles pour remonter l'énergie
    • Génération procédural (différents blocks)
    • Différents chemins (avec des piles/ennemis)
  • Contre:
    • Concevoir des blocks de niveau
    • Trop classique
  • Notes: (2, 2, 1.5, 1.5) = 7

2. Arena multijoueur (de profil)

  • Idées:
    • Deathmatch avec des robots (2 joueurs minimum)
    • Dans le temps, les joueurs perdent des capsules d'énergie qui peuvent être récupérée
    • Possibilité de tirer pour tuer les autres joueurs
    • Quand l'énergie arrive à 0, on est "désactivé" (incapacité de bouger), mais peut récupérer l'énergie déposer par les autres joueurss
    • Zone pour recharger ses batteries (Chibi Robo)
  • Contre:
    • Multijoueur
    • IA
  • Notes: (2.25, 1, 1.5, 1) = 5.75

3. Jeu de gestion

  • Idées:
    • Création d'une ville (humains)
    • Récolte d'énergie avec les cases avoisinantes
    • Une unité pourra conquérir une autre ville
    • Score = indice de bonheur / nombre de population
  • Contre:
    • Quantité de contenu
    • UI
    • Gestion des états du jeu
  • Notes: (0, 0, 3, 1.25) = 4.25

4. Lemmings like

  • Idées:
    • "Lemmings" avancent tout droit
    • Objectif: Apporter du charbon dans une cheminée
    • Apparition de menaces pour les "lemmings" dans le temps (stalactites)
    • Possibilité de donner des ordres
  • Contre:
    • UI
    • Gestion des différentes actions
    • Zone d'action
    • Contenu menaces
  • Notes: (0, 1, 1.25, 1.25) = 3.5

5. Arena multijoueur [2]

  • Idées:
    • Récupération des membres de robots pour augmenter sa puissance (cadence de tir, résistance, etc...)
    • Différents type de robot, avec différentes armes (gun, cac, etc...)
    • Générateur pour regénérer son énergie
    • Récupération d'énergie sur les ennemis
    • Perte d'énérgie lorsqu'on effectue une action
    • Récupération d'armes sur les ennemis ou dans des caisses
  • Contre:
    • Multijoueur
    • Différentes armes
  • Notes: (3, 1, 1, 0.75) = 5.75

6. Plateforme action

  • Idées:
    • Lampe torche / Yeux lasers qui font de la lumière
    • Arriver au bout du chemin en tuant les ennemis
    • On peut tuer les ennemis avec des attaques à distance (laser) ou au cac
    • Tuer le boss au bout du chemin
    • Quand plus de pile => il fait noir mais la partie continue
  • Contre:
    • Où est le fun ?
    • Rendu dans la lampe torche
    • Boss
    • Level design
  • Notes: (3, 0, 0.75, 0.25) = 4

7. Arena (solo)

  • Idées:
    • Plusieurs types d'ennemis
    • Le joueur peut tirer pour tuer les ennemis (ou leur sauter dessus)
    • Les ennemis laissent tomber de l'énergie qu'il faut récupérer
    • L'énergie descend dans le temps et en fonction des actions, mais aussi quand les ennemis touchent le joueur
    • Le nombre d'ennemis augmente dans le temps et leur niveau aussi
    • La puissance de son tir dépend de son énergie (1 tir à la fois, puis 2, puis 3)
    • On peut charger son tir
  • Contre:
    • Contenu pour plusieurs types d'ennemis
    • Gestion de la difficulté des ennemis
  • Notes: (1.5, 2, 2.25, 3) = 8.75

8. Puzzle/Action

  • Idées:
    • Vue du dessus
    • Lampe torche
    • Recherche de pile
    • Labyrinthe?
    • Game over quand on a plus de pile
    • Détecteur de pile (sonore)
  • Contre:
    • Où est l'enjeu / le gameplay ?
    • Rendu de la lampe torche
    • Génération de niveau
  • Notes: (0.25, 0, 0, 0) = 0.25

9. Tower defense like

  • Idées:
    • Une grosse batterie à protéger
    • Produits électriques qui tentent de se brancher sur nos prises pour drainer notre énergie
    • Les tours utilisent l'énergie de notre batterie (et doivent être posée à proximité, longueur de câble limité, mais les tours peuvent être reliées entre elles)
    • Les tours aspirent l'énergie des produits électriques
    • Certaines tours peuvent produire de l'énergie
  • Contre:
    • UI
    • Gestion de l'état du jeu
    • IA
    • Contenu
  • Notes: (0.25, 1, 2.75, 2.5) = 6.5