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06/02/2024

OBSS sta avendo la rilettura se non definitiva sicuramente quasi finale. Grazie al supporto dell'ultimo gruppo si e' proceduto alla rilettura di quasi tutto il manuale, andando a correggere storture, allineare modificatori e rendere tutto piu' lineare e fruibile.

Non vorrei dire che sta per nascere la versione 1.0 ma e' sicuramente qualcosa che ci va molto vicino. E' una grande soddisfazione personale avere creato un sistema funzionale, funzionante, divertente da giocare e masterizzare! personalmente mi farebbe ancor più piacere se altri giocatori e master volessere provarlo.

Cambiando completamente argomento ho messo in cantiere, ma senza avere una data di fine, il mio prossimo (ancora..) manuale, ovvero una rivisitazione piuttosto fedele di AdnD 2e. Non vi anticipo nulla.. ma ci sara' da divertirsi!!

08/01/2024

no, non mi sono scordato di questo brogliaccio!

gli ultimi mesi sono stati intensi ed intendo nella vita reale. Non ho avuto un gran che modo di dedicare energie ai nuovi sistemi e quindi DKC e' rimasto fermo o poco di piu'. In compenso ho ripreso ad aggiornare OBSS grazie ad alcuni spinti e suggerimenti nonch'e' situazioni diverse da gestire.

Le nuove versioni rilasciate sono sempre piu' scarne e limitate nel contenuto il che e' assolutamente un bene, significa che la stabilita' tanto agognata e' vicina, forse!

In ogni caso dovrebbe partire un altra avventura a breve sempre usando OBSS e quindi conto di poter stressare il sistema e valutarne ancora stabilita', mancanze, punti di forza.

31/07/2023

  • magia: deve essere lanciare piu' difficile lanciare incantesimi e consumare "risorse" (pf/energia/stamina..)
  • quando qualcuno attacca si e' presi se la prova di difesa e' oltre il valore di difesa. si presume che l'attacco colpisce sempre se la difesa non funziona bene. Questo significa che le classi combattenti non aumentano l'attacco ma solo la difesa. alcuni rami avanzati di combattimento danno delle penalita' alla difesa avversaria.
  • se il mostro tira la sua difesa c'e' il rischio che riesca sempre ad alti livelli. considerare abilita' che abbassano la difesa, l'idea di base e' che se un mostro ha difesa 16 o piu' deve essere di un livello tale da dover affrontare pg con rami che danno penalita' alla difesa
  • statistica fortuna si usa per abbassare il tiro fatto. recuperi 1 quando fai un fallimento critico. dichiari prima e spendi prima.

27/07/2023

riproviamo

passiamo a 2d10.. e non d100

  • il giocatore tira un dado per lanciare incantesimi, piu' riesce (tiro basso) piu' l'incantesimo riesce meglio. puo' non tirare dato per avere un risultato fisso di base poco potente. chiamato effetto minimo nella descrizione dell'incantesimo
  • se l'incantesimo riesce nel lancio non c'e' TS. detta diversamente non c'e' mai TS
  • le statistiche sono corpo, mente, volonta'
  • le statistiche vanno da 4 a 12. 2d6 + razziale. max 13. Nessuna statistica sotto il 3. Seconda del ramo prendi dei bonus o malus (solo rami molto avanzati, sempre a fare il mago aumenti mente)
  • le prove: si tira 2d10 > valore statistica o competenza, bisogna tirare piu' basso del valore della statistica
    • vantaggio: tiri tre dadi e prendi i due peggiori | svantaggio: tiri due dadi e prendi i due migliori | attenzione al valore 0 zero
    • bonus/malus 1d4, 1d6, 1d8 (normale, buono, alto). Puoi avere un solo bonus o malus, se ne hai piu' di uno tiri piu' dadi ma prendi il valore piu' alto/basso, come avere vantaggio o svantaggio
  • no classi, albero con dipendenze. ogni ramo ti da delle abilita' , come i feat
  • la professione iniziale ti da dei punteggi di competenza base, solitamente vanno da 8 a 10.
  • check/prove: per fare una prova tiri il 2d10 e devi fare meno della statistica o competenza. se e' collegata alla professione tiri con vantaggio
  • fare 2 o 20 successo critico o fallimento critico
  • il giocatore dichiara cio' che fa e' solo il master a stabilire se serve una prova.
  • i rami presi possono aggiungere "competenze professionali". aumentano pf, competenze armi, competenze magica, competenze professionali. Per passare da un ramo ad un altro devi avere un valore minimo in certi punteggi
  • razze no scurovisione
  • il tempo e' un fattore, tabelle random per incontri basati su tempo trascorso, si computa il tempo reale.
  • no livelli, quando una prova fallisce tirando 19 segni un pallino, se fai 00 aumenti direttamente di 1. quando c'e' riposo e tempo fai una prova per ogni pallino, se tiri 2 allora alzi di 1 il punteggio
  • armi: armi piccole 1d6, armi medie 1d8, armi grandi 2 mani 1d10. non sommi valore forza. arma leggera ha requisito forza 6, media 9, grande 11. ogni arma ha un requisito per l'uso altrimenti svantaggio nell'uso
  • sistema 3 azioni.
  • iniziativa: 2d10 - 2 arma leggera, +2 arma media, +6 arma 2 mani
  • azioni personalizzate e prove particolari: solo se possono fallire sono prove. fare un elenco con manovre e relative prove e cosa significa fallire. Se sono manovre di attacco questa si considera di successo se non si passa una prova di difesa
  • armatura: assorbe il danno e penalizza certe prove, ovvero tiro sotto alla prova richiesta. attenzione che in questa maniera tutti disarmano, fanno cadere.... Impostare
  • scudo assorbe il danno e penalizza certe prove. valutare scudo che effetti alternativi puo' avere.
  • punti ferita: a seconda della razza ed ogni ramo che prendi lo aumenta di un valore dipendente dal ramo scelto, ma l'aumento e' sempre poco (1-4)
  • certi rami magici possono privilegiare certe scuole di magia. lavorare su liste e ridurre e tanto. l'idea di base e' per esempio crea fuoco puo' diventare a seconda del punteggio del tiro altre cose, il valore influenza la distanza, AoE, danno, se e' un raggio o esplosione e che raggio... Pochi incantesimi ma che si evolvono
  • lanciare un incantesimo: tirare a secondo dall'incantesimo su capacita' magica e avere un punteggio minimo di mente, corpo o volonta'. Ogni punteggio -3 rispetto alla prova, es. capacita' magica 13 e tiro 8, potenzi un fattore dell'incantesimo (distanza, AoE, danno, tipo di effetto..). Gli incantesimi hanno un punteggio minimo di mente/corpo/volonta' per essere tirati ed anche di capacita' magica
  • questo implica che non ci saranno mai incantesimi super potenti in tutto..
  • PF: corpo + ramo/rami. quindi da 4 a 12/13. Rami combattenti aggiungono 3, magici 1.. molto magici se avanzati 0, rami ibridi 2/1
  • PF: recupero. ogni notte recuperi 1/2 corpo (o corpo?)
  • quanti incantesimi lanciare: a piacere, ma ogni volta che lanci lo stesso il punteggio minimo richiesta di capacita' magica dell'incantesimo aumenta di 1. quindi tiro l'incantesimo cura, richiede corpo 1 e capacita' magica 11 - la prova cmq la faccio sul mio punteggio di capacita' magica e devo fare piu' basso, lo ritiro e richiede corpo 2 e capacita' magica 12, arrivo ad un certo punto che non posso piu' soddisfare i requisiti richiesti anche se le prove le ho sempre superate
  • quando lanci un incantesimo e fallisci la prova non succede nulla, ma l'incantesimo l'hai lanciato e quindi di requisiti minimi aumentano di 1
  • quando lanci un incantesimo e fallisci con 19-20 la prova succedono cose brutte
  • quando lanci un incantesimo e riesci con 2 la prova ha successo, non aumenti il requisiti ed ottieni quello che si chiama "effetto massimo" ed e' descritto nella scheda dell'incantesimo
  • quando difendi a seconda di quanto bene difendi, ovvero se hai un margine di -3,-6,-9..., rispetto alla tua prova ottieni dei bonus, azioni movimento, penalita' all'attacco successivo
  • mostri:

26/07/2023

Proviamo un gioco, butta via l'acqua ed il bambino..

facciamo un brainstorming libero e folle

  • il master non tira dadi
  • il giocatore od avversario attacca tirando un dado e deve di meno del suo valore di attacco. Non c'e' difesa, se il tiro per colpire fa troppo alto hai mancato.
  • il giocatore tira un dado per lanciare incantesimi, piu' riesce (tiro basso) piu' l'incantesimo riesce meglio. puo' non tirare dato per avere un risultato fisso di base poco potente
  • se l'incantesimo riesce nel lancio non c'e' TS. detta diversamente non c'e' mai TS
  • le statistiche non possono togliere.. altrimenti difficile da calcolare. le statistiche hanno un range di valori "corti" -20,-10,0,+10,+20. cosi' e' piu' facile sommare alla prova
  • si fa d100 + valore statistica/competenza, bisogna tirare piu' alto della difficolta'
    • vantaggio: diri due dadi e prendi il meglio come decine | svantaggio: tiri due dadi e prendi il peggio come decine | attenzione al valore 0 zero
    • bonus/malus 1d10, 2d10, 3d10 (normale, buono, alto). Puoi avere un solo bonus o malus, se ne hai piu' di uno tiri piu' dadi ma prendi il valore piu' alto/basso, come avere vantaggio o svantaggio
  • no classi, albero con dipendenze. ogni ramo ti da delle abilita' , come i feat
  • competenze: hai una professione. per fare una prova tiri il d100. le difficolta' sono fisse da superare, medio - difficile - 51 / 76. se e' collegata alla professione tiri con vantaggio e sommi statistica
  • fare 00 o 01 e' successo critico o fallimento critico
  • non ci sono competenze fisse, il giocatore dichiara cio' che fa e' solo il master a stabilire se serve una prova.
  • razze no scurovisione
  • i rami presi possono aggiungere "competenze professionali". aumentano pf, competenze armi, competenze magica, competenze professionali. Per passare da un ramo ad un altro devi avere un valore minimo in certi punteggi
  • il tempo e' un fattore, tabelle random per incontri basati su tempo trascorso
  • no livelli, quando una prova fallisce tirando 00-05 segni un pallino. quando c'e' riposo e tempo fai una prova per ogni pallino, se tiri 95-100 allora alzi di 1 il punteggio
  • armi: armi piccole 1d6, armi medie 1d8, armi grandi 2 mani 1d10
  • sistema 3 azioni.
  • azioni personalizzate e prove particolari: solo se possono fallire sono prove.
  • armatura: assorbe il danno e penalizza certe prove, ovvero tiro sotto alla prova richiesta. attenzione che in questa maniera tutti disarmano, fanno cadere.... Impostare
  • scudo assorbe il danno e penalizza certe prove. valutare scudo che effetti alternativi puo' avere.
  • punti ferita: a seconda della razza ed ogni ramo che prendi lo aumenta di un valore dipendente dal ramo scelto, ma l'aumento e' sempre poco (1-4)
  • certi rami magici possono privilegiare certe scuole di magia. lavorare su liste e ridurre e tanto. l'idea di base e' per esempio crea fuoco puo' diventare a seconda del punteggio del tiro altre cose, il valore influenza la distanza, AoE, danno, se e' un raggio o esplosione e che raggio... Pochi incantesimi ma che si evolvono
  • lanciare un incantesimo non e' facile. la difficolta' base e' 51. Es. int +10, magia 15 = devi fare 1d100 e sommare 25 e fare piu' di 51. Ogni punteggio +10 rispetto alla prova potenzi un fattore dell'incantesimo (distanza, AoE, danno, tipo di effetto..)
  • questo implica che non ci saranno mai incantesimi super potenti in tutto..

... da continuare...

25/07/2023

Non pensavo di aver lasciato passare due mesi dall'ultimo aggiornamento.

Si ci sono diversi aggiornamenti, alcuni anche interessanti ma di questi potete leggere i commit ed il changelog. Scusate man non ho voglia di fare il riassuntino...

Quello piu' interessante e' come da settimane non modifichi praticamente nulla se non magari aggiornare qualche mostro... Che sia finalmente arrivata la fine della beta di OBSS???

ammetto che mi fa piu' paura del previsto. Non e' nella mia natura dichiarare un prodotto finito... tutto scorre e tutto muta.

OBSS ha bisogno di una serie pesante e massiccia di collaudo, diavolo, mi piacerebbero i 6 mesi e 50000 giocatori del collaudo di PF1.. anche se poi di magagne ne sono uscite e tante!

Rimango comunque nella mia indicazione, se non succede nulla di eccezionale per fine anno dichiaro la 1.0, qualsiasi versione ci sia attiva.

Anche adesso penso di aggiungere un mostro, un incantesimo, qualche regola opzionale.. e sicuramente lo faro'.. se meritera'.

Devo ottenere di piu' dalle sessioni di test, devo fare in modo di mettere in criticita' il sistema, cercare quelle regolamentazioni che non ci sono e che un master novello cerca, non usando il Buon Senso(R)!

15/05/2023

Ho praticamente cambiato approccio.. almeno per il POD. Ho deciso di pubblicare spesso e poche modifiche. Dato lo stato del manuale, preferisco pubblicare su Amazon spesso, anche piu' di quanto le pubblicazione su github proseguino.

Voglio che chi compra il manuale cartaceo abbia la versione migliore. Non e' piu' una questione di "l'ultima versione stabile" quanto piuttosto avere in mano la "versione migliore".

Proprio per questo su Amazon c'e' la 0.75b mentre l'ultima versione pubblicata e' la 0.74.

Mi sto documentando su come poter fare un sito (wordpress) sul manuale.. l'obiettivo e' quello di pubblicizzare OBSS nel momento in cui dichiaro la STABLE.

Ok, vero, potrei gia' dichiararla, ma per deformazione stilistica la lascero' macerare renderla una versione migliore, sempre e comunque. Conto entro fine anno, spero anche prima, di poter dichiarare la versione finale.

10/05/2023

ok, non so il perche' ma mi sono perso le note del diario scritte ieri.. misteri di git..

La 0.73 ha avuto vita breve.. la 0.74 e' gia' stata partorita.

Le modifiche principali della 0.73 hanno riguardato principalmente la magia e quindi il togliere il malus alla difesa da distratto e rendere quindi piu' uniforme l'uso di distratto e prova della magia, sono state aggiornate le possibilita' di alterare le magia e le abilita' relative sempre alle prove di magia.

Altre modifiche sempre agli incantesimi hanno riguardato gli effetti del critico magico, per renderlo un po' piu' "interessante".

Ovviamente il lavoro non si e' fermato sugli incantesimi ma ha riguardato anche le abilita' iconiche, i bonus dati dalle liste d'arma e sullo spirito di lavorare su combattimento ho introdotto una regola opzionale, ma per me validissima, per "accumulare" i critici d'arma ottenuti (e non "usati/scaricati") e sfruttarli per "azioni critiche".

L'idea di base e' che il combattimento sia un flusso di azioni e reazioni e cio' che viene fatto adesso puo' avere ripercussioni nei round successivi. Praticamente il personaggio quando fa un critico al colpire (i due 6) non scarica il dado dell'arma come danno, ma li puo' accumulare, fino ad un massimo di 3 di numero ed in tre round, e sfruttarli, ovvero usarli, per fare azioni che mi piace definire piu' tattiche.

Dalle simulazioni e controlli fatti non rompe l'equilibrio ed anzi piace ai giocatori, essendo comunque opzionale, ma l'ho messo nella lista delle mie opzioni, sta al giocatore ed al narratore accordarsi se permetterlo.

Sotto molto punti di vista sono contento di questi sviluppi "improvvisi" mi piace riuscire a differenziare OBSS dagli altri sistemi e.. onestamente della versione mi interessa relativamente poco.

Secondo diversi articoli che ho letto ci vorranno almeno 2 anni, dopo la "versione definitiva" (ahhahah, riferito al concetto definitivo) per poter avere una certa visibilita'. Vibilita' che OBSS non avra' non essendo io un animale sociale o abituato a spendersi su quei strumenti.

03/05/2023

La 0.73 si sta dimostrando abbastanza solida. Ho proceduto a creare 3 sotto versioni (a,b,c) principalmente dovute alla modifica degli effetti di Distratto. Praticamente avevo lasciato indietro riferimenti al -4 alla difesa.

Sono piuttosto soddisfatto della modifica a Distratto, alla fine e' giusto che sia una semplice prova di magia, senza altre penalita' aggiuntive.

Le versione, fatte solo per il POD, e' per avere sempre disponibile la versione che piu' giudico pronta per il gioco.

Ci avviciniamo all 1.0 ? alla versione stabile ? non credo, i feedback che ricevo dai tavoli stanno indubbiamente diminuendo, ma preferisco tenermi la versione aperta prima di procedere ad una chiusura quanto mai fittizia. Diavolo sarebbe bello avere i 50000 giocatori ed i 6 mesi che aveva avuto di playtesting Pathfinder.. ma non sono la Paizo ne il manuale inglese e' cosi' raffinato e preciso per sfondare sul mercato anglofono...

OBSS avra' mai successo ? sicuramente no. Uscira' dai 4 tavoli in cui e' giocato ? forse si. Le potenzialita' per sfondare ci sono, ma da qui a diventare, non certo mainstream, ma almeno "noto", bhe'.. le possibilita' sono abbastanza scarse, almeno non nel breve. E non perche' il prodotto non sia pronto ma perche' il mercato e' restio ad accettare nuovi media e per penetrarlo ci vogliono anni.

26/04/2023

Ennesimo versione di OBSS? no, non la vedo cosi'. Non devo rispiegare ancora cosa e' per me il processo di scrittura e perfezionamento.

mi rendo pero' conto che puo' essere spiazzante per un esterno vedere tante versioni una di seguito all'altra. Oltretutto quando, a controllare, le modifiche tra una versione e la successiva sono ormai delle vere piccolezze o aggiunte minoritarie...

E quindi ? smetto di portare avanti OBSS ??? MAI pero' e' necessario stabilire, formalmente, una versione "definitiva" (obbrobio!!!) Attualmente siamo alla versione 0.73 e voglio sfidarmi, ovvero ogni settimana che non modifico nulla che possa essere veramente, coscientemente impattante, aggiungo una versione e quando arrivo alla 0.99 allora procedo a pubblicare la 1.0 e dichiararla definitiva. Ovvio che se modifico qualcosa che impatta.. la versione aumenta e non faccio altro che avvicinarmi alla 1.0!! Onestamente se avessi seguito questi propositi qualche versione in meno ci sarebbe...

Detta in altre maniera ho 23 settimane (fino al 4/10 se ho fatto i conti bene..), anzi per assurdo se ho molte modifiche, ovvero ho premura di "versionare", ancora di meno !!! mi viene quasi da ridere.. ma ci sto, mi va bene. E' una questione di rispetto per le persone che usano il sistema, per quelli che vorrebbero usarlo ed anche per me in qualche maniera.

Ho paura per il dopo ? un po' si , ma sono sufficiente fiducioso che un'altra bella crisi mi portera' a creare qualcosa di nuovo e conto diverso.

Che cosa il nuovo sistema non deve avere da OBSS ? sarebbe troppo facile dire cosa voglio portarmi dietro e sarebbe altrettanto poco costruttivo.

Non voglio portarmi dietro il sistema classless, non mi voglio portare dietro i 3d6 (o d20 che sia), non voglio portarmi dietro la magia gia' scritta... la lista e' tutta da fare, ma non ho paura.

19/04/2023

Quali regole di OBSS sono "bloated" quali aspetti ridondanti, cosa si potrebbe semplificare senza rinunciare al contenuto ?

Sono indubbiamente arrivato alla fase del labor lime tanto caro ai romani.. e come diceva Catullo e' la parte piu' difficile.

Razionalizzare, rendere omogeneo, togliere idiosincrasie. Mostrare e rendere OBSS come un quadro e non un accozzaglia di colori, neanche immagini.

Come ? rileggendo, giocando, rileggendo, giocando e giocando. E giocando. Party diversi, persone diverse, mastar diversi. Un playtest distribuito sarebbe bellissimo, anche se poi probabilmente non avrei le risorse per gestire velocemente tutti gli esiti..

Dark Catacom e' morto ? No, in qualche maniera e' il punto di arrivo ma non per questo la destinazione finale ne il sistema al quale OBSS deve piegarsi. Il raccogliere e sviluppare idee alternative e' servito e serve per costruire e tendere sempre piu' ad un prodotto migliore. Un buon manuale non puo' partire perfetto (a meno che sia fatto da una sola parola) ma deve cercare di diventarlo, con i suoi limiti e caratteristiche.

Fare OBSS in d100 od in d20 ? perche' non in 3d12.. cambierebbe ben poco. se non cambia la meccanica ed il sistema usare dadi diversi non cambia nulla.

Trasformare OBSS in un sistema d100 alla WarHammer ? questo sarebbe diverso, ma.. conviene? porta vantaggi?

Non esiste un gioco di ruolo perfetto in assoluto, puo' pero' esistere un gioco di ruolo preferito per affinita' e propria sensibilita'. OBSS e' questo per me.

17/04/2023

Che OBSS sia giunto alla sua conclusione, al suo compimento ? ci sto pensando sempre di piu' in queste settimane, accorgendomi che le modifiche non sono piu' significative, ma neanche evocative o entusiasmanti. Qualche incantesimo nuovo, una nuova abilita', tante piccole correzioni ortografiche.. ma.. nulla che abbia veramente la consistenza dei primi tempi.

Ora, so benissimo che dopo aver scritto tutto cio' usciranno dal playtesting suggerimenti e modifiche fantasmagoriche.. eppure sono mediamente convinto che la fine si avvicini. Oltretutto per un motivo molto pratico, il volume ha raggiunto le 590 pagine senza la copertina, che e' il limite massimo di pagine per il POD su amazon. Detta diversamente cio' che scrivo o ci sta nello spazio a disposizione oppure devo togliere qualcosa... E non e' affatto bello. Unica soluzione se veramente lo spazio non mi bastasse.. e' separare il mostruario in un volume proprio.

Questo cosa mi ha abbastanza spiazzato, o meglio.. parliamoci chiaro, OBSS ha raggiunto le 590 pagine, non proprio poco, eppure mi preoccupo se non mi bastera'..

Nei prossimi mesi sicuramente usciranno nuove versioni di OBSS, ne sono certo, forse anche con modifiche importanti..eppure sento sempre piu' vicino il momento del distacco. Distacco, e se fosse invece una evoluzione ? in cosa potrebbe evolversi OBSS.. cosa potrebbe perdere, acquistare o modificare le regole ?

Qualche idea c'e' l'ho gia'.. ma aspetto che diventino piu' concrete!

29/03/2023

Negli ultimi giorni mi sto dedicando ad una revisione del sistema dei punti esperienza. Personalmente non mi piace il sistema milestone, tende ad appiattire troppo il gioco di ruolo a non premiare chi veramente si impegna a giocare. Non e' questione di chi e' piu' bravo a giocare, perche' non giudichi chi sa meglio le regole le classi o i trucchi del mestiere, bensi' deve essere un premio a chi si impegna, si diverte, fa divertire a chi partecipa come persona e giocatore.

Non e' questione di fare il personaggio simpatico o antipatico, se lo giochi bene e non sei contro il gruppo, allora puoi essere premiato.

Come avrete capito non si tratta solo di punti esperienza per aver ucciso i mostri ma di un sistema premiante in base a come giocato ed all'apporto del personaggio e giocatore nel gruppo.

Molto probabilmente questa mia sensibilita' e' dovuta ad esperienze personali, ad anni di gioco, ed infatti voglio sforzarmi di fare capire che non si vuole punire nessuno ma premiare chi costruisce insieme agli altri.

13/03/2023

mi chiedo quali possono essere le prossime priorita' per OBSS. Le idee sono tante ma come gia' detto non tutte possono essere applicate senza stravolgere eccessivamente il sistema. Quelle che possono essere applicate senza grossi problemi possono essere:

  • gestione morale mostri
  • gestione downtime, cosa fare in downtime o meglio come stabilire cosa si ottiene in downtime
  • combattimento sociale, ampliare
  • modificare durate fisse in incantesimi ed impostarle in base al valore di CM o somma Tratti
  • spendere i soldi: equipaggiamento, oggetti magici
  • piu' maledizioni
  • YERU: lavorare sul mondo. Luoghi notevoli, citta', Curian/Tyia, ... c'e' tutto da fare.
  • psionici ? ispirazione da 2ed/3ed
  • rivedere punti esperienza. valutare togliere milestone e lasciare punti esperienza. oppure mettere punti esperienza di default
  • valutare movimento diagonale fare pesare 1m e non 1.5m
  • usage dice

Ovvio che ci sono priorita' e priorita'. Un sistema di psionicismo ha una priorita' molto bassa quando tutto il resto non lo prevede. Anche cio' che riguarda l'espandere ed ampliare per quanto anche necessario non e' una priorita'.

e cosi' riduciamo a:

  • gestione morale mostri
  • gestione downtime, cosa fare in downtime o meglio come stabilire cosa si ottiene in downtime
  • modificare durate fisse in incantesimi ed impostarle in base al valore di CM o somma Tratti
  • spendere i soldi: equipaggiamento, oggetti magici
  • YERU: lavorare sul mondo. Luoghi notevoli, citta', Curian/Tyia, ... c'e' tutto da fare.
  • rivedere punti esperienza. valutare togliere milestone e lasciare punti esperienza. oppure mettere punti esperienza di default
  • valutare movimento diagonale fare pesare 1m e non 1.5m
  • usage dice

Ovvio, lavorare sul setting dovrebbe essere la priorita', ma proprio perche' ha una priorita' cosi' alta deve essere affrontato in un progetto separato. Come l'usage dice, bella meccanica .. ma se non la applico non serve.

e arriviamo a

  • gestione morale mostri
  • gestione downtime, cosa fare in downtime o meglio come stabilire cosa si ottiene in downtime
  • modificare durate fisse in incantesimi ed impostarle in base al valore di CM o somma Tratti
  • spendere i soldi: equipaggiamento, oggetti magici
  • rivedere punti esperienza. valutare togliere milestone e lasciare punti esperienza. oppure mettere punti esperienza di default
  • valutare movimento diagonale fare pesare 1m e non 1.5m

e qui incominciamo ad entrare nelle parti piu' meccaniche, ma sforzandosi ancora qualcosa puo' essere limato. Ad esempio le durate degli incantesimi per quanto interessante la modifica proposta non arricchisce il sistema. Downtime e spesa dei soldi e' interessante, ma in OBSS gli avventurieri non hanno tempo da perdere e soldi da spendere..

e questo porta a:

  • gestione morale mostri
  • rivedere punti esperienza. valutare togliere milestone e lasciare punti esperienza. oppure mettere punti esperienza di default
  • valutare movimento diagonale fare pesare 1m e non 1.5m

cio' che rimane sono modifiche impattanti (tranne l'ultima) e significative e meritevoli.

La morale personalmente parlando non l'ho mai gestita con un tiro di dadi, un Narratore dovrebbe sempre sapere quando un nemico vuole ritirarsi, lo sa in base condotta della creatura, piani, obiettivi, morale..

direi che da lavorare rimane comunque ancora molto..

07/03/2023

Il lavoro su OBSS sta continuando imperterrito. Se vedete la mole di cambiamenti nell'ultimo mese c'e' da rimanere sorpresi. Ma non era cosi' ben playtestato e controllato e curato ? Allora perche' tutte queste modiche ?

L'occhi attento non si ferma alla forma ma ne saggia il contenuto e ne studia le differenze!

Detta in maniera piu' chiara e' si vero che ci sono meccaniche anche nuove ma queste non rendono il precedente manuale inutile! Il lavoro recente e' nato da una ripresa piu' accentuata del playtest con controlli piu' precisi e dedicati. Ho voluto chiarire ed implementare situazioni e gestioni in maniera piu' conforme piu' intuitivi, vedi lavoro su maledizioni malattie e veleni.

L'ultimo lavoro "grosso" e' stato implementare la meccanica arrabbiato a diversi mostri, riprendendo quello che era il bloodied della 4ed. Per adesso e' implementato nei mostri, non tutti, da CR 10 a 15, valutero' se inserirlo anche per CR minori o maggiori.

Riguardo a Dark Catacomb mi sto sempre piu' convincendo che l'approccio giusto e' fare che ogni cosa ha un valore di difesa da battere. Non si fa il tiro per il tiro salvezza ma e' il caster che deve superare la mia difisa magica con il suo incantesimo. Questa operazione semplifica le cose e rende ancora piu' lineare gli approcci.

06/02/2023

Quanto ha senso fare un altro manuale che e' una variante del precedente? Solo perche' cambiano i dadi da tirare, i bonus li calcoli cosi' o cosa'.. allora si fa un nuovo manuale ? direi proprio di no...

Probabilmente si deve cambiare approccio in maniera radicale, prima parti dall'ambientazione poi ci costruisci il sistema attorno. Questo anche per non creare un insieme vuoto di regole, prive di coerenza narrativa.

Questo non e' certo positivo per me che sono un "tecnico", un regolista...

E' la morte di OBSS o di Dark Catacomb ? probabilmente no pero' sono sempre piu' convinto che serva un approccio diverso. Vale anche un discorso contrario, che ci si specializza in una tipologia di sistemi e poi si perfeziona sempre di piu'.

Se si vuole fare un lavoro fatto bene a questo punto e' necessario costruire in maniera certosina le basi, partire con un progetto gia' stabile, perche' se parti e poi migliori.. non termini mai. Che sia meglio un sistema finito ma perfettibile ? No. Se mai parto con DC la sviluppo sara' ben piu' rapido.

25/01/2023

la situazione attuale e' ancora molto fluida. Sicuramente i passi indietro della WOTC hanno aiutato la consapevolezza nel definire i gdr e DnD come un prodotto basato sulla condivisione di esperienze e gioco. Aspettiamo nuove licenze, nuove SRD.. una nuova ondata di gdr ci aspetta.

Nel mentre ho proseguito nel controllare/aggiornare incantesimi e mostri in OBSS, cosi' che sia sempre piu' distintivo e distinto dalla SRD della 5e.

16/01/2023

e cosi' fu che la Wizard provava a rittrattare.. Pessimo pessimo affare. Gestita veramente male. La fiducia e' ormai persa. Non perderanno i giocatori, ma la fiducia da parte dei produttori 3pp si. Sara' da vedere la nuova licenza.. sicuramente sara' vincolante per la nuova OneDnD.. e chissa' che lacci e lacciuoli avra'.

Personalmente OBSS lo portero' penso alla licenza ORC in sviluppo alla Paizo. Aspettiamo notizie intanto ho fatto un vero lavoro certosino nel pulire il manuale da tutto cio' che poteva essere in odore di 5e.

Pensavo di passare a Dark Catacomb invece sono sempre piu' coinvolto in OBSS... !

11/01/2023

Mi viene un nervoso tanto.. piu' penso a questa storia della OGL piu' mi sale la bile...

Parte dal presupposto che sappiate gia' tutto.. e se non lo sapete informatevi quanto prima!

Allo stato attuali ho solo pochi dubbi, tutti cattivissimi tranne uno.

Opzione 1) la Licenza OGL 1.0a viene revocata, non e' possibile piu' pubblicare con la vecchia licenza se non previo accordo con la WotC e la nuova licenza 1.1 Opzione 2) la Licenza OGL 1.0a NON viene revocata, ne viene rilasciata la nuova licenza 1.1. Questa e' forse l'opzione peggiore perche' lascia tutti in balia di cio' che potra' succedere Opzione 3) la Licenza OGL 1.1 com attualmente presentata viene ritirata e presentata in maniera piu' affine ed amichevole alla 1.0a. Questa e' l'unica opzione accettabile.

Quello che temo di piu' l'opzione 2). L'unica cosa positiva e' che permettera' a tutti di lavorare sui propri manuali ed epurarli dal materiale SRD/IP della Wizard e non impedira' di vendere quanto gia' prodotto. La strada e' tracciata..prima o poi la OGL come la conosciamo sara' revocata. Questo purtroppo sembra la strada piu' ovvia.

Aspettiamo i prossimi giorni...

Intanto io sto epurando OBSS da materiale IP o fortemente identitario.. e cambiato la licenza in ShareAlike 4.0 International.

09/01/2023

Probabilmente e' prematuro, sicuramente e' eccessivo ma le voci non confermate sul cambio della licenza OGL sono preoccupanti e mi portano ad anticipare il progetto Dark Catacomb. Aspettero' fino all'ufficialita' della nuova versione della licenza, ma se come sembra rendera' non piu' pubblicabili tutti i lavori che usano la vecchia versione, allora sono problemi. Si sta scatenando un putiferio nell'ambiente, specialmente tra i POCHI che seguono i 3pp e hanno interesse all'ambiente. E' una manovra veramente a tenaglia, i giocatori non vedranno molta differenza, alla fine cambia solo per i grandi editori che praticamente scompariranno o accetteranno drastici tagli agli introiti oltre i 750k. Per i piccoli e gli homebrew siamo onesti, cambia poco e nulla, continueranno a lavorare nell'ombra o pubblicare su dmguild. Non voglio dire altro se non che allo stato attuale la manovra non mi piace per nulla.

02/01/2023

Un altro Anno e' passato. OBSS ha raggiunto una certa maturita' e le ultime modifiche sono mere correzioni lessicali o poco di piu'. E' giunto il momento di passare oltre ? Il lavoro su Dark Catacomb prosegue, anche se e' stato "forkato" in due opzioni di gioco distinte, una piu' d20 based piu' simile a OBSS e l'altra invece piu' d100 based e quindi molto diversa. Allo stato attuale solo una pubblicizzazione di OBSS in Inglese potrebbe portare molti nuovi giocatori e quindi fare emergere nuovi errori e sviste. Non e' mia intenzione fare ancora questo passo, bene se viene spontaneamente, ma mi sta bene lavorare sul manuale inglese per renderlo .. piu' inglese.. e non un accozzaglia di parole s frasi sbagliate.

Ci sono parecchi impegni personali e lavorativi all'orizzonte, il nuovo sistema se arrivera' sara' proprio a causa dello stress che andro' ad accumulare. Non so cosa augurarmi!

Vi auguro a tutti buon anno, possiate giocare, divertirvi, amare ed essere amati.

28/11/2022

Quando giunge il momento di passare oltre, di lasciare cio' che si e' creato per raggiungere un nuovo obiettivo ?

E' giusto lasciare cio' che si e' creato al proprio destino senza curarsene piu' per inseguire nuovi sogni e obiettivi ?

In questo momento OBSS ha raggiunto una buona maturita' , ovvio che tutto e migliorabile, ma e' giunto il momento di passare oltre ? di lasciare che OBSS cresca anche senza di me ma seguito dai vari Narratori che gia' lo stanno usando ?

Non fraintendete, mi piace giocare e fare da narratore a OBSS eppure vorrei vedere OBSS brillare di luce propria e ho la sensazione che finche' sara' sotto di me non diventera' mai a pieno. O forse e' un illusione se non un errore ?

I grandi autori hanno cullato e coltivato i loro sogni ed idee per tutta la vita, OBSS deve essere la mia oppure ci sara' dell'altro ? Mi auguro che OBSS posso dare gioia e divertimento a tutti coloro che lo provano, ammetto che gia' questo mi basterebbe.

10/10/2022

Come scrivevo ci sono state piccole modifiche, spesso opzionali, ma comunque interessanti negli ultimi mesi.

In particolare sono state introdotte le manovre d'armi, come regola opzionale, ma che io terro' sempre attiva. Queste manovre permettono a chi di base attacca... di ottenere qualcosa anche se manca tutte le volte. In pratica, riprendendo una idea di 13age, se manchi almeno 2 volte, puoi ottenere dei vantaggi immediati opppure al round successivo. Sembrano spesso delle stupidate ma servono a tenere il gioco attivo a chi combatte solo e si ritrova in una pessima serata. Non rompe l'equilibrio del gioco ed anzi stimola a rimanere attivi e concentrati.

Le prove sono andate a buon fine e anche se c'e' un vincolo di CA sono risultate interessanti a tutti. La cosa buona e' che adesso non ci sono piu' livelli morti (se non molto alti), praticamente prendi qualcosa ad ogni passaggio..

05/10/2022

Ci sono state diverse migliorie vi invito a leggere il changelog.. magari scrivero' un altra volta dei vari cambiamenti...

Purtroppo il mio pc non e' un "fulmine di guerra", e' un normale core I3 con 16gb ram e ssd, ma per latex quello che conta e' la cpu e non tanto i core, quanto la pura potenza.. ed il mio pc e' piuttosto scarso..

Una possibile ottimizzazione del codice puo' essere "spacchettare" il codice (obss.tex) in tanti file, e poi usare \include{nomefile.tex} Il vantaggio e' che quando si ricompila il master e puoi SOLO ricompilare il master non i singoli "include" (anche perche' e' codice tex pure senza header tipo \begin{document}....) latex ricompila solo il documento modificato e poi "fonde" il tutto nel pdf finale. Ci sono delle minime considerazioni da fare praticamente ogni include mette in testa e fine un pagebreak, quindi non lo usi a meta' di un foglio.. ma quando incomincia un nuovo capitolo... Ho provato a separare il mostruario ed effettivamente un po' di tempo lo guadagni, non un esagerazione, ma comunque e' percepibile.

Sarebbero da valutare diversi include..

  • Incantesimi
  • Mostruario
  • Oggetti magici e generazione causale

questi sono i pezzi grossi e omogenei, ci sono pero' tanti altri pezzi che effettivamente sono i piu' "aggiornati" quali Combattimento, Magia e anche tutto il pezzo delle Avventure, Maasterizzare..

Devo valutare con attenzione.. oppure compro un nuovo pc...!

12/09/2022

Nel tempo ho raccolto diverse idee per mie sistemi ed anche se mi piacerebbe applicarle tutte non e' certo possibile altrimenti si creerebbe un accozzaglia di procedure ben poco coerenti.

Elenco qui un po' di cose che mi piacciono e che vedrei bene in un sistema

  • magia rischiosa. Incantesimi modulari (fusione incantesimi ?) e potenziamenti incantesimi
  • effetti penalizzanti in caso di perdita eccessiva di pf (bloodied condition)
  • piu' meccaniche con meno meccaniche. piu' liberi di agire semplificando il controllo
  • migliore gestione delle risorse rendendo le risorse piu' importanti
  • usage dice e riduzione usage dice per successo automatico (ad esempio al posto di un check)
  • classi/multiclassi significative
  • poche razze ma caratterizzate
  • armature come riduzione al danno
  • meno pf in genere, basta sacchi di pf
  • avere anche opzioni per downtime
  • abilita'/cm/ca/ts che si comprano con l'esperienza e quindi abolizione dei livelli.

Per quanto molti di queste mi piacerebbe inserirle in OBSS non e' possibile perchè si creerebbe un sistema completamente diverso. In un prossimo sistema potranno essere inserite, ma non in OBSS, non certo tutte.

06/09/2022

Dato che a breve parte una nuovo gruppo ho voluto esplicitare cosa intendo e faccio per collaudo/playtesting

lo scopo del playtesting e' comprendere se OBSS e':

Divertente, Funzionale, Completo

Divertente: l'insieme di regole non deve risultare noioso, castrante, limitante, deve permettere diversificazione, liberta' di azione

Funzionale: deve esserci coerenza di regole, non devono esserci sbilanciamenti eccessivi

Completo: il sistema deve avere tutte le informazioni necessarie, il Narratore deve poter trovare se non tutte le regole quasi e comunque avere gli strumenti per stabilire come muoversi indipendentemente che sia di esperienza o meno

Note:

Magia: e' sempre la parte piu' delicata. E' necessario un collaudo evolutivo e progressivo, testando vari livelli e consumo di punti magia. fare usare altre opzioni, utilizzo modifiche incantesimi

Incontri: ogni personaggio funziona per uno scontro, e' da verificare seguendo le regole scritte per la gestione degli incontri i personaggi muoiono oppure non sentono problemi. E' necessario verificare l'uso delle "risorse" quali PF, Punti Magia..

Insegnare a giocare Old School: non e' mai facile.. ma alla 4 trappola solitamente diventano piu' prudenti! Imparare a vedere il personaggio non solo come un insieme di abilita' e competenza ma come una persona che puo' ingegnarsi a cercare soluzioni.

Mostri: verificare bilanciamento

09/08/2022

Una vita che non aggiornavo il diario! OBSS continua ad evolversi, possono essere modifiche che neanche si notano, oppure piu' significative come la gestione unico del fallimento, ma OBSS non e' mai statico. Confido a settembre di partire con il nuovo gruppo, spero che rimanga confermato.. anche se non e' detto.

La pubblicazione di nuove versione procede, come sempre, forse un po piu' lentamente.. ma ci sta, e' normale che ci siano sempre meno cose da guardare. Entro fine mese sicuramente pubblico la 0.51 cosi' che possa andare in vacanza con l'ultima versione.. e si parta a settembre con un manuale appena pronto.

Ho aggiunto diverse considerazioni, verifiche, proposte alla fine del changelog, cosi' da tenere un appunto una nota di cio' che potrebbe, non e' detto, servire aggiornare.

I lavori piu' recenti hanno influito sul rendere omogeneo tra TS, TC e Prove di Magia il tirare i critici, sia di fallimento che di successo, in questo maniera si ha una meccanica unica e piu' facilmente ricordabile per gestire critici e fumble.

Altro lavoro abbastanza importante e' stato sul capitolo dei Piani. Ho reso il tutto piu' personalizzato, per fare in modo che ci sia una maggiore impronta e non sia tutto lasciato al caso o semplicemente basato su un altro gioco.

Un prossimo passo riguardera' i mostri, voglio inserire piu' tipologie di attacco, sfide diverse. Fare in modo che il nemico non sia solo una sacca gonfia di punti ferita, ma ance qualcosa che e' da temere per i vari possibili attacchi.

Ci sono poi mille e piu' opzioni e modifiche ma le tengo da parte per il nuovo manuale, non sarebbero coerenti adesso.

05/07/2022

INGLESE!!!

lo so che non importa a nessuno al mondo, anzi, ad uno importa, ME, ma grazie a google translate, script di python, e tante tante ore di lavoro di affinamento ho la prima versione inglese di OBSS. Adesso il divertimento e' mantenerla aggiornata.. ma e' un altro discorso. Ho voluto mettermi adesso che il sistema ha oggettivamente raggiunto una sua maturita' e quindo le modifiche o aggiunte devono essere poche'.

Il sistema nelle ultime settimane di verifica non ha dato particolari segni di fragilita', anzi ad ogni controllo e' risultato adeguato, chiaro che qualcosa trovo sempre e miglioro sempre, ma fa parte del labor lime continue di un opera a cui tengo molto.

E' stata pubblicato la 0.49, una versione non certo eccelsa per cambiamenti, ma sempre nel solco del miglioramento.

Le modifiche su cui ragiono sono diverse e numerose, quelle che apporto sono molte di meno, il sistema ha una sua impronta, non voglio snaturare anche solo con opzioni. Quando vorro' ci mettero 5 minuti a preparare un nuovo file, un nuovo sistema e liberare le idee, ma adesso non e' cosi'.

20/06/2022

nell'ultimo periodo non ci sono state grosse novita', qualche piccola correzione, aggiunta una abilita'... Il sistema procede nella sua fase di stabilita' progressiva, ovvero poche/nessuna modifica e qualche chiarimento.

Un fatto interessante e' che, probabilmente a settembre, avro' un master che provera' il sistema, detta diversamente non saro' io il Narratore, ma un amico. Questo cambia la prospettiva e sicuramente arricchira' ma ancora di piu' permettera' di controllare la bonta' del sistema e del mauale stesso. Non vedo l'ora di poter assistere a come il sistema si comporta nelle mani di un master esperto.

Come ho sempre detto piu' feedback ricevo piu' il sistema puo' migliorare, oltretutto data la modularita' di OBSS e' molto facile arricchirlo con opzioni e nuove scelte.

09/06/2022

Il sistema matura e migliora ogni giorno, certo che a leggere queste note viene da pensare che prima OBSS facesse pena.. Non e' cosi', lo gia' detto, e lo ripeto, e' vero che le modifiche sono continue ma sono quasi sempre dettagli, chiarimenti, incomprensioni insomma modifiche mai funzionali ma per rendere il sistema sempre piu' apprezzabile e godibile.

Certo che capita, raramente, di modificare qualche cosa di piu' significativo ma sempre e solo per il meglio e a questo punto non si cambia qualcosa che e' rotto ma qualcosa che funziona e si vuole fare meglio.

Scaricate sempre l'ultima versione e divertitevi come io mio diverto a giocarlo e a scriverlo!

25/05/2022

Le ultime modifiche sulle competenze mi hanno lasciato un po' interdetto. E' vero che non cambia molto a livello di regole o di flusso di gioco, la modifica e' molto piu' impattante a livello scenografico con personaggi che possono dimostrare le loro capacita' in brevissimo tempo. Cio' che mi ha lasciato un po' in difficolta' e' stato che questa modifica, per quanto mi piaccia, "rompe" la linearlita'/omogeneita' della risoluzione delle azioni. Introduce una nuova meccanica che prima non c'era.

I test per adesso sono positivi. Solo ad un integralista potrebbe dare fastidio la regola, ma allora ce ne sono molte altre che appaiono e scompaiono (una tra tutte i due "critici" ovvero quello fatto con +10 nelle prove e quello ottenuto tramite due 6 nei TC e TS...

Si.. un po' di allineamento regole prima poi e' da fare !

16/05/2022

Modularita'. Opzioni. Possibilita'. Credo che in queste tre parole ci possa essere il futuro di OBSS. Fin dall'inizio ho sempre usato le parti segnate come "Opzionale" per includere approcci alternativi o soluzioni diverse e molte di queste oggettivamente conferiscono un volto diverso a OBSS. Non me ne pento, anzi, sono sempre stato dell'opinione che un Master/Narratore esperto abbia piena liberta' nel personalizzare il gioco e le regole opzionali vogliono essere consigli, approcci, suggerimenti su come rendere proprio il gioco.

Mi rendo conto che questo non risolve il dilemma che prospettavo i giorni scorsi ma permette di "tagliare" e prendere scorciatoie, insomma rende OBSS un gioco di ruolo piu' maturo.

Il lavoro dell'ultimo mese e' stato principalmente per chiarire, dettagliare, semplificare dove possibile insomma il labor lime che si applica ad un prodotto ormai finito.

Ammetto che potrebbero essere parole al vento... dato che, anche se non a brevissimo, dovrei partire con una campagna con un gruppo di giocatori esperti, non di OBSS, ma comunque formati e quindi con aspettative.

Sara' molto importante in questo caso mettere in chiaro che il "profilo" di potere dei personaggi in OBSS e' ben diverso da quello della 5e o di Pathfinder 1 o 2. In OBSS non c'e' una questione di potere ma di possibilita'.

14/05/2022

Mi sto accorgendo che il sistema a forza di dettagliare non ha piu' quasi nulla della struttura snella ed immediata che volevo. Va bene che le regole di base sono le stesse ma tutti i dettagli che ho messo, che non stravolgono le regole, ma aiutano ad applicarle, alla fine generano un senso di confusione. E non mi piace per nulla!!!

E' vero che il sistema a questo punto e' pressoch'e' completo e testato ma la questione di fondo rimane: e' cio' che voglio? OBSS e' diventato qualcosa di diverso da quello che volevo? E' la solita rivisitazione di DnD o Pathfinder o e' qualcosa di nuovo ?

C'e' da dire che OBSS e' nato come variante di DnD e Pathfinder quindi e' giusto, normale che sembri una "rivisitazione" ma l'idea mia, almeno quella iniziale, da dove e' partito tutto voleva essere diversa.

Temo che OBSS debba generare uno spin-off dove DEVO ignorare molti dettagli.

04/05/2022

Playtest e controllo proseguono senza grossi intoppi, ci sono come sempre interventi ma per lo piu' estetici. Certe volte mi chiedo se vorro' prima o poi assegnare la versione 1.0, o meglio.. definire una versione "stabile". Temo che se continuo cosi' alla 1.0 ci arrivo nel giro di un paio d'anni anche solo proseguendo la normale numerazione!!!

Sono tranquillo in ogni caso, nelle ultime 6 sessioni sono intervenuto solo su chiarimenti del saltare/cadere e poco altro.

Quello che noto e' che bisogna essere chiari nel dire che il livello di power di OBSS e' diverso, inferiore ad altri giochi di ruolo piu' noti. E' un concetto che va esplicitato altrimenti i giocatori piu' moderni abituati a sentire il potere possono trovare OBSS un po' deprimente. Quello che va capito e' che e' si vero che ci puo' essere un allineamento verso il basso del power level, ma questo e' un fattore voluto. OBSS non cerca i poter esagerati ma l'inventiva dei giocatori e quel rischio nel tirare i dadi e gioieri delle scelte effettuate!

Bisogna partire da una mente libera e pronta ad accettare il sistema senza fare confronti altrimenti il 90% del divertimento viene perso. Anche OBSS sa dare potenza e sensazioni "piene" ma non fate mai l'errore di paragonarlo ad un altro sistema, non vuole essere simile.

19/04/2022

Ho mandato in POD l'ultima versione. Sono molto soddisfatto e quasi triste! sicuramente ci saranno ancora modifiche e correzioni da fare, non posso escluderlo ed anzi ne sono piuttosto certo, pero' incomincio a sentire che il compito di OBSS e' ormai terminato. E' ora di passare oltre ? Non posso escluderlo.

Non voglio mettermi a fare il solito hack di una mod di un hack.. devo cercare di creare qualcosa di mio. Ovvio che ormai nel gdr si fa fatica ad inventare qualcosa di nuovo, specialmente a livello di meccaniche, pero'.. devo voglio provarci.

Ho dei punti da cui partire ma devo svilupparli prima anche solo di metterli in "bella".

Le domandi di partenza sono le solite: cosa ha il sistema che puo' attirare piu' o piacere di piu' dei mostri sacri come DnD o Pathfinder (1/2) ? Non si tratta solo di penetrazione di pubblico ma piu' semplicemente di dare qualcosa che faccia apprezzare piu' un sistema rispetto ad un altro. Un insieme di regole che faccia dire immediatamente che piace.

Ho da lavorare e per come avevo approcciato Dark Catacombs devo rivedere tutto.

11/04/2022

Le ultime due sessioni non hanno apportato modifiche, solo un chiarimento sull'essere afferrato e cosa comporta alla Difesa e Tiri Salvezza. E cio' e' bene. Il sistema si sta dimostrando maturo e completo. Richiede un approccio consapevole, ma come tutti i nuovi giochi, specialmente di ruolo, non deve mai essere dato per scontato. O meglio, nella mia idea di gioco di ruolo perfetto le regole devono essere il framework su dove il Narratore lavora, non sono le "regole" del gioco, ma i mattoni su cui costruire l'avventura. Poche basi che servono a tutto; un po' utopico, specialmente in un manuale di 568 pagine.. (che pero' comprende 177 pagine di mostri, 83 di incantesimi, 51 di oggetti magici...)

Rimane il fatto che sono orgoglioso di OBSS, penso che abbia delle ottime potenzialita' espresse anche nelle decine di regole opzionali presenti. regole che rendono il gioco sempre diverso, dinamico e adattabile ai vari stili di gioco.

Voglio pubblicare la 0.40 velocemente, so gia' che e' un errore, ed il giorno dopo se non il giorno stesso usciro' con ulteriori modifiche.. oltretutto fra poco incomincero' una nuova serie di avventure con personaggi diversi quindi e' probabile che mi si presentino situazioni alternative a quelle gia' capitate e "gestite" nel manuale! Ma va bene cosi', finche' lavoro su OBSS sono soddisfatto, quando non ci lavorero' spero solo di voler incominciare subito il seguito "Dark Catacomb"

29/03/2022

Vorrei dire di essere alle battute finali ... ma non ne sono mai cosi' certo. Oggettivamente le ultime modifiche se pure importanti, quali la variazione dei costi di diverse Azioni e' importante, ma concettualmente non cambia il gioco, non introduce meccaniche nuove. Ovvio che ribilancia il tutto e cambia anche in profondita' certe meccaniche, ma il flusso del gioco, le opzioni e scelte rimangono le stesse.

Ammetto che sono sempre in trepida attesa dei feedback di ritorno dalle sessioni del giovedi' e venerdi'. Sono state sempre costruttive e mi permettono ogni volta di chiarire quell'aspetto che pensavo fosse gia' a posto! A dirla tutta spesso mi stupisco dei dubbi che ne escono e mi sembra che andare a precisare cosi' dettagliatamente snatura un gioco di ruolo e piu' ancora snatura il ruolo del Narratore al quale si lascia il ruolo di arbitro e non piu' di gran orchestratore che giustamente interpreta a suo sentimento anche le regole.

E' un equilibro non facile, forse per questo sono numerosi piu' numerosi i box di consigli per il narratore che per il giocatore.

Le prossime valutazioni riguardano se approcciare una gestione dell'ingombro alla Pathfinder2, andare ad implementare una gestione delle professioni ad alberto quindi che abilita' integrate o quasi, cambiare i patroni ma questo ha una pura valenza personale.

Quello che mi attira di piu' sono le professioni/classi ad albero, gli altri sono modifiche che possono essere fatte o meno ma non cambiano il senso del gioco.. Preparero' qualche schema.. puo' essere molto interessante!

22/03/2022

La 0.37 e' durata anche meno del previsto, una serie di migliorie riguardante le caratteristiche e tutta una serie di aggiornamenti su gli incantesimi mi fara' rilasciare la 0.38 nei prossimi giorni e susseguentemente il POD. Questa versione ha modificato la modalita' standard di tiro delle caratteristiche, abbassando le probabilita' di valori piu' alti ma allo stesso tempo concedendo bonus statici. Le caratteristiche adesso si tirano con 3d6, ritirando evetualmente un 1 tirato e si continuano a tirare in ordine; se ne tirano 7 potendo sostituire la settima tirata ad una qualsiasi altra tirata. Il risultato come prima si confronta con la tabella dei punteggi tirati e si capisce il valora della caratteristica. A questo punto si applicano i modificatori razziali che comunque non posso portare una caratteristica ad oltre +/-3. Una volta scelta la professione, in base alla stessa od al background il giocatore aumentera' a piacere una caratteristica di 1, portandola fino ad un massimo di 3+modificatori razziali. In questo modo le caratteristiche non sono solo "figlie" della razza e dadi ma anche della storia stessa del personaggio. Ringrazio @bobon123 e @Bille Boo per la profiqua discussione su dragonslair.it

Sono stati aggiornati diversi incantesimi per quanto riguarda la possibilita' di fare critico e ho dato una riletta ai Patroni. Continuo a confermare che mi piacciono, sono quel quid che se usato bene puo' rendere diverso il setting da mille altri.

15/03/2022

Il lavoro sulla 0.37 mi ha dato diverse soddisfazioni, vuoi grazie a playtesting vuoi perche' ero ispirato. Il changelog come semmpre e' a disposizione, non sto a ripeterlo, pero' contiene un ottimo insieme di piccoli chiarimenti e modifiche che a mio parere arricchiscono il gioco. Ho lavorato doverosamente sul capitolo della cosmologia, in particolare ho praticamente riscritto l'introduzione. Non e' cambiato lo spirito o i concetti ma almeno e' stato riscritto in un italiano corretto, piu' o meno. Era tra i pezzi piu' vecchi, originari, ereditati da TUS. Mi viene da pensare che del testo originale rimane ben poco, forse qualche descrizione di Patroni, da rivedere anche quelli prima o poi. Devo stare attento! se vado a modificare anche quelli rischio di dover togliere la coautrice!!

Molto probabilmente domani pubblico la 0.37, se non oggi e a brevissimo mando in POD la nuova versione.

Che sia quella definitiva ? ma assolutamente no.. nuove prove, test, collaudi, idee, paturnie mi verranno in mente e ci sara' una nuova meravigliosa versione di OBSS. In tanto mi godo questa, eccellente e funzionale.

Tra le tante che mi sono venute in mente, e lo scrivo giusto per fissarlo meglio... e' vincolare l'aumento di caratteristica (quello che viene chiamato ASI nella 5e) a determinate Abilità o insieme di questi.. Esempio ogni 4 nuove abilita' aumenti di 1 un punteggio di caratteristica.

Perche ? togliere il livello. Allo stato attuale il livello serve veramente a poche cose, l'ASI e determinare APL. Per l'ASI posso risolvere come indicato, per APL ovvero per determinare "la classe di difficolta' degli scontri" posso usare la somma di CM+CA che al 99% equivale al livello.

Ci pensero' e molto seriamente, e' una modifica non impattante in senso assoluto, ma che chiaramente distacca OBSS dal d20 standard... e che problema c'e' !?!?

08/03/2022

E' sempre cosi', l'ho gia' detto, appena dopo aver mandato un volume in stampe ti vengono in mente modifiche bellissime che devi assolutamente fare! Ed e' cosi' che si sta sviluppando, ed anzi terminando la 0.37. Ho lavorato molto su i Trucchetti.

Ho voluto renderli "piu' incantesimi" e' meno trucchi, potenziati si tramite aggiunta di critico magico, ma allo stesso tempo non spammabili se non con un costo, almeno ad alti livelli. L'obiettivo era non creare dei one trick pony (vedi il warlock ed il suo Eldricth blast) ma renderli comunque interessanti. Potete gia' leggere le modifiche nell'ultima versione compilata di OBSS.

Stavo leggendo in questo periodo Shadow of the demon lord e lo trovo un buon sistema, affascinante nel suo riuscire a mescolare due sistemi che a me piacciono molto come warhammer fantasy ed il d20. Mi piace come gestisce le classi e i boons. E' semplice, pratico, ma comunque funzionante, i dadi di bonus/malus non si sommano tutti, bensi si tirano tutti e si prende il valore maggiore. Essenziale ma effettivamente molto pratico... potrei cannibalizzare l'idea.. se ci penso un altro po'.

Il discorso delle classi ad albero, a percorso, mi ha sempre affascinato e lo trovo oggettivamente un sistema di progressione molto naturale e corretto. Non impili abilita' uno dietro l'altra, ma attraverso un percorso di vita apprendi nuove specializzazioni ed abilita'. Il sistema di OBSS e' una estremizzazione dello stesso principio alla fine.

Sono convinto che OBSS potra' essere espanso da altri volenterosi ed appassionati per introdurre nuove abilita' ed allargare cosi' la lista delle possibilita' senza pero' intaccare l'equilibro che ho provato a costruire. Detta diversamente nuove abilita' si ma che non siano rotte.

02/03/2022

Ho mandato in pod la versione 0.36, e' vero che ci sara' scritto 0.37, ma e' perche' e' stata aggiornato dopo il cambio di versione.. ma l'unica differenza e' un cambiamento sull' inclusione della copertina, da png sono tornato a pdf.

Sono molto soddisfatto della "correzioni" degli ultimi giorni. Non sono chiaramente correzioni ma un numero piuttosto abbondante di correzioni di battitura. Certo, ovvio, c'e' anche qualche piccolo chiarimento, doveroso, io non mi fermo mai nel migliorare un manuale. OBSS o quello che verra' non e' certo statico ne lo sara'. Ho gia' diverse idee in cantiere...

22/02/2022

Oggi e' un giorno particolare, e' il compleanno di mio figlio. 14 anni sono una bella eta'.. o meglio sono una bruttissima eta' e gli anni a seguire sono anche peggiori, ma con il senno di poi e l'esperienza tutto viene addolcito e reso meno brutto di quanto quegli anni ti hanno fatto vedere.

Fatto sta che pensavo questi giorni sulla mia "eredita'" e non parlo dei classici beni materiali (casa, macchina..poc'altro!) ma della sterminata collezione di manuali di giochi di ruolo (ad oggi quasi 400 volumi) e dei manuali che io ho fatto.

So gia' che non e' un giocatore, o meglio lo e' per il computer, ma non di ruolo. E questo mi dispiace infinitamente. Il gioco di ruolo mi ha dato e sta continuando a dare ancora tantissimo, sia dal lato umano conoscendo tante persone unite da una passione comune, che semplicemente divertendomi con qualcosa che mi piace e tanto. Il gioco di ruolo e' catarchico e stimola la mente, la creativita' e fantasia, aiuto a rapportarsi meglio con le persone e stimola la capacita' di gestione interpersonale.

Spero, prego, che eventuali nipoti (se arrivo a vederli) potranno godere della mia collezione e chissa' magari portare avanti un ultimo manuale che ancora non ho finito... perche' non si finisce mai di giocare, crescere ed imparare!

Tornando a OBSS ho pubblicato la versione 0.34 e caricata anche su amazon. Sono molto soddisfatto di come sta venendo, riesco sempre a correggere, chiarire, migliorare qualche cosa, il playtesting e' fondamentale sotto questo aspetto. Vorrei dire che il lavoro e' ormi completo ma so gia' che mi aspettano tante altri piccole e grandi modifiche. Ed e' giusto cosi', posso pero' dire che ogni versione e' giocabile, completa e funzionante, poi chiaro che la successiva e' sempre meglio!

20/02/2022

Un futuro per OBSS ? e' da diverse settimane che penso al prossimo manuale. Ho gia' scritto le linee guida, poco piu' di una pagina, dove viene illustrato in pochissime parole il funzionamento del gioco. Di base e' una versione di OBSS dove diverse opzioni diventano lo standard con pero' diverse eccezioni. Ci sono le classi, i bonus/malus funzionano diversamente, la magia e' a incantesimi per livello e non a spell point.. insomma ci sono tante altre cose diverse.

Mi conosco, so che prima o poi mi ci mettero' piu' seriamente a svilupparlo eppure questa volta mi sto sforzando a ragionare bene prima. Voglio capire non solo come strutturare le regole e come implementarle, per non ritoccarle venti volte dopo, ma, onestamente, la domanda che piu' mi faccio e' un altra.

Serve un nuovo gioco OSR ? la risposta e' no .. parliamoci chiaro. Se poi aggiungo "in italiano" ? allora la risposta diventa NI. E' un valore aggiunto anche per qualcun'altro o solo per me? In base a come rispondo a questa domanda posso poi decidere se "Dark Catacomb" merita di essere scritto o meno.

14/02/2022

Proseguono piccole correzioni e chiarimenti e piu' affino OBSS piu' mi viene la voglia di partire con un altro progetto. Il processo e' sempre quello, una volta che arrivo ad una situzione accettabile del giono ricomincio da capo con un altro sistema. Magari le modifiche non saranno eclatanti ma la voglia di sperimentare non finisce mai.

I punti su cui sto ragionando solo:

  • introduzione di classi, alla maniera della vecchia scuola ovvero poche capacita' ma uniche
  • meno feat tra cui scegliere, meno feat da scegliere
  • un sistema di combattimento che riprenda l'unica regola
  • un sistema magico ancora basato su obss ma con MOLTI meno incantesimi
  • ragionare su un sistema di competenze alternativo (solo la professione?)
  • ragionare su un sistema non piu' basato sul puro d20 ma a dadi scalabili
  • creare un sistema piu' snello ma che fornisca il framework sufficiente per gestire ogni situazione

forse mi sto preoccupando troppo, obss ha delle eccellenti potenzialita' ancora non tutte esplorate.

E poi.. ma lavorare su un setting ? ... non credo, pur se sono convinto del buon lavoro che andrei a dare.. io sono piu' uno da regoalmenti.

28/01/2022

Sono diversi giorni che mi ritrovo ad aprire il manuale di OBSS e praticamente non fare nulla di che. Ho arricchito la tabella dei punti esperienza, prendendo ispirazione dalla stessa che usavo quando masterizzavo la 2e. Altri tempi..altri stili.

Sta di fatto che finche' non parte un round di test fatto da piu' gruppi difficilmente mettero' mano significativamente al sistema. Sono soddisfatto.

26/01/2022

Ho dovuto apportare modifiche sostanziali al layout per via della stampa su amazon. Ho dovuto allargare i margini ovvero creare un testo piu' stretto, questo ha chiaramente allungato il documento e spaginato tutto.. ma visto il risparmio di spesa (quando stampato da amazon il pod costa molto meno) direi che ne vale la pena.

14/01/2022

Sto proseguendo con le attivita' di chiarimento e semplificazione. Ho incominciato riorganizzando le competenze, specialmente quelle di conoscenza e poi mi sono interessato al combattimento. Qui ho rimosso il concetto di attacco d'opportunita' lasciandolo solo all'abilita' Opportunista che prevede la possibilita' solo in uscita dall'area di mischia. Ho proseguito modificando l'attacco con arma lunga, per quanto appropriato un bonus all'iniziativa diventava troppo complesso da gestire, a questo punto l'ho ridotto ad un bonus al colpire di +2, in questo modo diventa anche meno "scalabile" a livello di build.

E' uscita la 0.31 dopo un accurato lavoro di layout, e' un ottima release, probabile base per le prossime stampe.

22/12/2021

Ho voluto rilasciare la 0.28, nulla di particolare, ho solo voluto raccogliere le ultime modifiche in una versione prima di fine anno. Il lavoro di controllo prosegue ma ormai le verde modifichce sono molto poche. Come sempre ci sono chiarimenti, piccole modifiche, qualche opzione. In paricolare e' presente l'opzione che permette di lanciare incantesimi in armatura, con qualsiasiasi tipo di armatura e senza mai effettuare prove di magia, semplicemente ogni incantesimo diventa a tocco. Semplice ed immediata, ammetto anche parecchio exploitable..tipo incantatori in armatura completa che si gettano nei campi di battaglia forti della loro corazza e buffano/debuffano i compagni se non proprio lanciano dardo incantato a contatto!

14/12/2021

Nulla di nuovo ? E' normale che le versione possano andare a rilento, e non solo le versioni ma anche solo i commit. E' da parecchio che OBSS ha raggiunto una certa maturita' e quello che viene modificato sono spesso chiarimenti linguistici e solo rare volte spiegazioni migliori di regole. Il playtesting serve a questo, per trovare difetti, falle e piu' semplicemente cose da chiarire meglio.

Siete tutti invitati a comunicarmi i problemi, difficolta' dubbi.. che avete su OBSS, mi fa solo piacere poter migliorare il gioco ed il manuale!

Aspettero' il nuovo anno prima di mandare una nuovo stampa, non c'e' nulla di trascendentale, ma e' sempre bello avere l'ultima versione sottomano.

02/12/2021

Ho poi modificato i tiri per colpire dei mostri aumentandoli di meta' del loro CR, vedremo nei prossimi playtesting come la modifica impatta. Ho modificato moltissimi incantesimi aggiungendo il critico nella prova di magia. OBSS diviene ogni volta un prodotto piu' solido e personalizzato sempre un poco piu' diverso dalla 5e o Pathfinder. La strada e' quella giusta, un prodotto che si ispira, trae il meglio, ma e' capace di creare ed innovare.

01/12/2021

Sto riflettendo sui bonus al tiro per colpire dei mostri. Il linea di principio i bonus al colpire della 5e sono piu' bassi di pathfinder essendoci il concetto di bonus competenza cappato.. mi viene pero' anche da pensare che sulla classe armatura invece il problema-differenza con pathfinder non dovrebbe porsi, alla fine le armature, destrezza, scudi.. proteggono tutti uguali. Rimane il discorso dei bonus magici che in pathfinder sono sicuramente piu' comuni che nella 5e.. ma alla fine dovrebbe essere una differenza di +3/4 a favore della classe armatura in pathfinder.

C'e' da dire che la classe armatura della 5e sono piu' basse di pathfinder e questo puo' giustificare il minor bonus al colpire che si ha nella 5e. Altro fattore sono il tipo di bonus che si ha nella 5e rispetto ad altri sistemi, applicare un vantaggio al tiro per colpire equivale mediamente ad un +4 / +5 di bonus, che non e' certo poco.

In OBSS questi bonus sono meno comuni e quindi il "povero" mostro si ritrova con un bonus al colpire piu' basso.. eppure non mi torna ancora.

La CA del mostro e' piu' bassa ed e' piu' basso il TC, ma i mostri non fanno a guerra tra di loro (piu' o meno) ma contro i personaggi, quindi avere una CA piu' bassa viene incontro al bonus al colpire piu' basso dei personaggi. Il TC pero' non me lo spiego, la CA dei personaggi e' in linea con le precedenti edizioni di gioco di ruolo, 10 + armatura + scudo + destrezza + bonus magici. Questa e' una, oserei dire, costante nel calcolo ed armature e scudi danno le medesime protezioni di sempre, va bene che i bonus magici sono piu' rari/scarsi nella 5e ma da qui a togliere quasi un 30% di bonus al colpire mi sembra veramente troppo.

Purtroppo il playtesting fatto finora non ha affrontato mostri di alto livello ne tanto meno i personaggi lo erano.

In OBSS i mostri hanno tutti una classe armatura piu' alta proprio per pareggiare il bonus al colpire dei personaggi, ma il tiro per colpire.. e' quello standard della 5e.

Devo ricontrollare tutti i bonus al colpire dei mostri, mediamente vanno alzati di meta' valore del CR.

29/11/2021

Sono rimasto basito (F4), se non sconvolto per tutte le rivelazioni recentemente uscite sulla Paizo e l'ambiente di lavoro. Avevo letto diverse intervisti ad ex lavoratori in cui si lamentava un ambiente di lavoro tossico, misogino, fatto di straordinari non pagati, carichi di lavoro spoporzionati.. e ho sempre pensato che fossero commenti di ex lavoratori arrabbiati, che fossero voci volutamente esagerate. Poi ho letto l'intervista a Sean K Reynolds https://seankreynolds.wordpress.com/2021/11/22/wired-article-about-working-conditions-at-tabletop-companies/ , persona che gode della mia massima fiducia e ci sono rimasto veramene male.

Da bambino volevo diventare uno scrittore di fiabe, crescendo ho conosciuto i giochi di ruolo e diventare un master e raccontare avventure e' stata la naturale evoluzione di un sogno di bambino. Ho sempre pensato che fosse bellissimo scrivere manuali ed avventure per professione l'unione perfetta di una passione fortissima e di un lavoro pagato. Ed anzi, ho sempre pensato che fosse un lavoro anche ben pagato, consierando l'impegno, energie mentali, competenza richiesta per creare qualcosa di veramente bello. Ed i manuali della Paizo serano cosi' fatti bene, pieni di dettagli, competenza, passione che WOW certo che sarei andato a lavorare presso di loro!

Leggere gli antefatti e poi l'intervista a Sean mi ha veramente colpito. Non avrei mai pensato che la Paizo fosse un covo, e mi riferisco ai manager, di misogini, sfruttatori, padroni che sottopagano i dipendenti e li costringono a lavorare anche durante le feste per mantenere i ritmi di lavori assegnati. E oltretutto per una paga che giudicherei scarsa pure se fosse espressa in euro! (ed in america sarebbe veramente bassa).

Alla Paizo ho lasciato migliaia di euro, ho comprato praticamente ogni volume di Pathfinder 1 uscito e sto facendo la stessa cosa con Pathfinder 2, ma adesso voglio riflettere con attenzione. Io stimo ed apprezzo chi scrive per la Paizo ma non accetto che sfruttino il lavoro cosi' vilmente. E' vero che il mondo degli scrittori di giochi di ruolo e' pieno di persone che lo farebbero anche per pochi spicci, ma qui si parla di lavoro, di professionalita' e non solo di passione. Il lavoro va sempre retribuito e trattato con rispetto.

Sto seriamente pensando di smettere di acquistare prodotti della Paizo come ritorsione per come si sono comportati e continuano a comportarsi.

E' un motivo in piu' per continuare a lavorare ancor di piu' su OBSS, sui miei sistemi. Voglio concentrarmi sul manuale, espanderlo, arricchirlo, fare in modo che possa veramente diventare un sistema assolutamente usabile ed anzi godibile (e penso che gia' sia cosi').

24/11/2021

Mi sono concentrato su alcuni aggiunte puramente funzionali, quali andare ad inserire l'elenco dei mostri per grado di sfida. Grazie a grep non e' stato impossibile ottenere un elenco gia' bello che formattato..

Non e' un elenco che usero' spesso, pero' per un novizio, ed ancora di piu' per dare un senso di completezza al manuale ci sta', lo rende piu' professionale.

Oggi conto di pubblicare l'attuale versione e forse anche mandare in stampa. Sono le stampe finali, quella prima di lasciare libero il manuale, non che gia' non lo fosse, per tutti.

OBSS e' arrivato adesso a 555 pagine, un bel tomo, l'obiettivo e' non andare oltre le 600 altrimenti l'obiettivo di snellire non viene proprio centrato! In ogni caso il manuale comprende anche il mostruario, la parte del Narratore e tutti i tesori.. tolto quelli il manuale del giocatore sarebbe di meno di 300 pagine di cui 90 di incantesimi!

OK.. non e' cosi' snello ma non devi essere riduttivo ma concreto ed essenziale. Ecco sul punto essenziale ammetto che non e' proprio cosi', ma alla fine e' quello che ho fatto e scritto quindi mi devo arrangiare!

Un ultimo dubbio riguarda la Cosmologia se cambiarla o meno, adottando degli dei piu' tradizionali. E' un dubbio piuttosto importante che ha influenze piu' estese di quello che sembra.

Ci pensero' su.. e molto e bene.

23/11/2021

Probabilmente pubblichero' la nuova versione a giorni. Sono ormai positivamente convinto dello stato finale del manuale. Controllanto il changelog sono per la maggior parte correzioni veramente minori o piccole aggiunte. Non che non servano pero' non cambiano il gioco.

Sono pronto a passare oltre? Ho delle idee in effetti... OBSS era nato come semplificazione a DBS invece nel lavoro di semplificazione e chiarimento l'ho solo arricchito. Mi chiedo pero' se sia sbagliato o no. Nei principi dell'OSR che OBSS richiama le regole non sono fondamentali ed anzi volutamente lasciano al Narratore/Master la decisione. Non e' sbagliato come approccio, ma lascia al Narratore molta responsabilita'. Un Narratore di esperienza che ha gia' molte conoscenze di altri sistemi e conosce a menadito il sistema allora puo' gestire tutto facilmente in autonomia stabilendo regole al momento a seconda della situazione. Narratori con meno esperienza devono avere piu' linee guida. Non e' un errore, non e' sbagliato avere esperienza o averne poca.

Tutto sta quanto volutamente il manuale tralascia al Narratore. Sono dell'opinione che il manuale deve dare piu' regole e suggerimenti possibile, poi sta a te, Narratore, applicarli, modificarli.. gestirli. Tuo il tavolo tue le regole .. giusto ? Un manuale per essere fatto bene non deve essere farcito di tabelle casuali o mancanze palesi, piuttoso deve dare tutti gli strumenti per capire come interagire con le regole e come applicarle.

Sotto questo aspetto OBSS lo reputo eccellente. Mi chiedo quindi avrebbe senso un nuovo gioco, una nuova versione piu' ridotta ? Non dico semplificata, perche' ben pochi manuali OSR in realta' sono semplificati, e se lo sono e' perche' lasciano al Narratore tutto l'onere delle regole e situazioni. Ci sono pezzi del manuale che potrei eliminare ed altri semplificare senza fare semplificazioni. La vera domanda e' ne vale la pena ? OBSS mi piace cosi', se qualcosa di nuovo faro', ed e' certo che lo faro' prima o poi, allora deve essere diverso. Nulla mi vieta' di prendere il meglio di OBSS ma per coerenza e' opportuno che sia veramente diverso.

E sorge un altra domanda.. ma con tutti i retrocloni che ci sono.. ne serve un altro ??? (e ci aggingerei altri punti interrogativi..) Parto dal presupposto che i manuali che creo li faccio per me innanzi tutto e poi per chi li puo' apprezzare!

Pero' si.. un altro retroclone forse no, dovrei cambiare totalmente sistema magari basarmi su un sistema a poll o sul d100... o qualcosa di ancora diverso (a scale di dadi mi intriga).

Vedremo.... per adesso vi dico buona lettura e buon gioco, non manca molto al link ufficiale per il POD di OBSS.

16/11/2021

E anche la 0.23 e' stata pubblicata. Ha un changelog importante, corposo, eppure nulla di trascendentale, e' il labor lime continuo che so bene mi caratterizza. E' si vero che si sono diverse modifiche ma nessuna veramente impattante, eppure e' una ottima versione, talmente ottima che sono stato tentato di chiamarla 0.99, per dare l'idea che siamo prossimi alla versione 1.0. Sono solo numeri.. come ho sempre detto ogni versione e' buona a se stante ma migliora con il tempo, e' solo per il fatto di chiamarla 1.0 non significa che non ci lavorero' su piu'. Anzi sapendo ad ogni nuova stampa trovo tante piccole sviste .. ci sara' sicuramente una 1.1 e 1.2... Quindi continuo con la mia numerazione!

EDIT: ho ceduto alla tentazione e mandato in stampa anche la 0.23, considerando i tempi di consegna posso considerarlo il mio regalo di natale. Diciamo che vorrei focalizzare il playtest, avere piu' feedback possibili per confezionare la prossima versione il piu' corposa possibile per le modifiche e correzioni (se ancora ci sono!). Detta diversamente considero la stampa della 0.23 come l'ultima beta sul quale focalizzare l'attenzione prima di uscire con la versione definitiva. Non sto dicendo che la 0.24 sia l'ultima, la "versione per le stampe", anzi usciranno ancora diverse versioni che raccoglieranno i vari feedback e correzioni, quello che voglio dire e' che la prossima STAMPA sara' la definitiva, quella che voglio giudicare pronte per essere distribuita massivamente. E' stato un processo molto lungo e snervante sotto molti aspetti arrivare fino a qui ma la soddisfazione e' stata tanta. Confido che molti altri giocatori possano trovare il sistema divertente, con quel giusto mix di regole per renderlo appagante sia per chi viene da Pathfinder che dalla 5e o da altri sistemi, praticamente per chiunque ami il GDR fantasy.

10/11/2021

Con l'obiettivo di rileggere le parti piu' critiche ovvero salienti ed usate di OBSS sono partito rileggendo la parte di combattimento.

Ho apportato numerose modifiche, ma nell'assoluta maggioranza chiarimenti, presisazioni, semplificazioni dei termini. Insomma nessuna meccanica cambiata.

Nei prossimi giorni continuero' la rilettura con l'obiettivo di mandare una nuova stampa entro Natale. A quel punto molto probabilmente rendero' pubblica la stampa in print on demand (POD) su lulu.com

08/11/2021

Ho ripreso a giocare piu' assiduamente, adesso sono in due gruppi come player e uno come master (pardon Narratore) di OBSS. Non e' facile ma cerco di sfruttare le occasioni, situazioni che mi capitano negli altri gruppi per valutare come in OBSS sarebbe gestito. Per adesso ammetto che ogni situazione sarebbe stata gestita e forse anche meglio, ma questi sono pareri personali.

Un vero master non finisce mai di imparare perche' la vera conoscenza non e' solo nelle regole ma nel come queste sono applicate. L'esperienza di gioco insegna a trovare gli approcci migliori e capire quali regole sono da modificare, specialmente in base al gruppo cono cui si gioca. Non sono nozioni che si riescono ad applicare facilmente in un manuale, e questo mi dispiace.. o meglio forse se facessi un manuale solo per il Narratore riuscirei a riversare un po' di pareri e consigli.. Magari ci pensero'.. probabilmente no, vedremo!

02/11/2021

Ho voluto inserire una opzione nelle Prove di Magia per non considerare gli 1 e due tirati, praticamente pagando punti magia in piu' si ignorano i risultati. Ho voluto mettere questa opzione perche' i punti magia sono comunque tanti ed e' giusto dare possibilita' al giocatore di sfruttarli come meglio crede. Certo, cosi' facendo si rischia un po' l'effetto nova.. ma penso che sia equilibrato, puntero' nel prossimo giro di playtesting su questo aspetto.

01/11/2021

Ho approfittato di uno sconto del 20% su LULU per mandare in stampa la versione 0.22. Forse e' uscita un po' prima del previsto, ma era da un po' che volevo concretizzare la nuova copertina e tutte le modifiche!

A breve dovrebbe incominciare un nuovo round di playtesting, abbastanza fiducioso degli esiti.

27/10/2021

Non e' stato per nulla facile, ma sono riuscito a cambiare font. Voi direte che e' una cavolata.. ma in latex non e' immediato specialmente per un neofita, specialmente se non e' un font standard, specialmente se poi devi compilare con xelatex, specialmente se devi differenziare il font normale dal bold dall'italico...

In compenso il tutto e' venuto bene, mi piace veramente molto. Non e' un font con uno stile fantasy, ma e' molto leggibile e l'ho scelto perche' affatica poco la vista ed e' ben tollerato anche da persone dislessiche.

Ho tolto l'abilita' Senso Trappola, ed e' stato un sollievo, non ha senso una abilita' che lavora al tuo posto, devi giocare, cercare, soffrire! non devi lasciare che una abilita' faccia tutto in automatico.. non e' un MOBA!

Aspetto la prossima offerta di Lulu e mando in stampa. La versione corrente a differenza della 0.16 ha molte precisazioni, suggerimenti nonch'e' una nuova copertina, e nuovi font. So bene che OBSS non raggiungera' mai la notorieta' (e forse non la merita' neanche!) ma personalmente ci gioco, piace e continuero' a lavorarci, a questa o altre incarnazioni.

26/10/2021

Ho inserito diversi suggerimenti e consigli su come cercare di gestire le proced di competenza, sul fatto che se un giocatore dice COME fa qualcosa e non COSA fa allora la prova potrebbe essere stata fatta anche senza tiri di dadi. Lo scopo come ho scritto e' l'immersione nel personaggio, nell'ambiente, nella situazione, "cerco dietro il mobile, sposto la statua" " Ehi tu porco levale le mani di dosso..." sono tutti esempio di prove dove il giocatore dichiarando cosa fa evita di fare la prova e di fallire quindi.

E' un vecchio assioma dell'OSR, quando ancora non c'erano le competenze, che rimane tutt'ora validissimo.

21/10/2021

In previsione di una nuova stampa ho pubblicato la 0.20. E' una versione estremamente importante in quanto formalizza la nuova copertina e apporta un pao di modifiche interessanti.

Vengono inseriti dei vecchi mostri e migliorata la regola opzionale Unica Regola si ono due nuove abilità molto interessanti per i combattenti.

19/10/2021

Negli ultimi due giorni ho inserito alcuni mostri che stranamente non erano inclusi nella OGL, chiaramente ho dovuto dargli dei nomi diversi ma le abilita' proprie sono quelle caratteristiche. Gli inserimenti sono Orchetto, Panopticon, Grande Essere Chitinoso, Black Ops Cat, Fenice, Divora Cervelli, Verme Strisciante Tentacolato ed il Teschio Fiammeggiante.

Ed e' stata proprio l'inserimento della Fenice che mi ha data l'illuminazione per la copertina.

Inizialmente avevo pensato di inserire una immagine di dungeon, di un classico drago, una qualche runa.. ma poi mentre scrivevo della fenice ho pensato che i miei gdr sono proprio come lei, non muoiono mai veramente ma resciuscitano in nuove vesti, prendendo il meglio di prima e diventando sempre piu' forti.

Una nota curiosa sulla immagine usata, non trovando una attribuzione precisa ho provato a cercarla con google image e mi sono venuti fuori almeno 10 siti diversi che si attribuivano la licenza e qualcuno che invece diceva che era in pubblico dominio. Sicuramente l'immagine l'ha fatta qualcuno/una e sono ben disposto a rimuoverla se ho infranto qualche copyright ma voglio ben vedere chi si arroghera' il diritto di farla sua quando sono anche troppi a reclamarla.

Un'altra aggiunta e' stata una regola opzionale sul combattimento, ovvero l'introduzione di una regola di semplificazione, per fare in modo di non doversi ricordare di troppi bonus e malue, alla fine basta capire se c'e' il bonus o meno e se e' significativo. Questa variante rende il combattimento piu' fluido e divertente essendo piu' dadi che possono esplodere. In un futuro dopo un adeguato playtesting valutero' di usara come metodo fisso di risoluzione dei combattimenti.

17/10/2021

Ho voluto aggiungere un paio di mostri iconici del fantasy, il panopticon (colui che tutto vede) ricco di occhi e raggi magici, il G.E.C. (grande essere chitinoso) dalle potenti chele e lo sguardo che confonde ed il B.O.C. (black ops cat) il grande felino che distorce la luce.

Sono mostri tradizionali e solo perche' il nome "originale" e' una IP della WotC non significa che non sia possibile riprodurli con nomi diversi! Ce ne sarebbe anche altri.. ma ammetto che non sono mai stato affascinato dall'uomo seppia...

La pubblicazione della 0.19 chiude un altro piccolo capitolo, i prossimi passi sono la copertina e valutare se arricchire la preparazione delle schede, con template piu' completi e ricchi.

12/10/2021

Mi e' costato, piu' che fatica stress..., ma ho inserito dei "template" di classe all'interno di OBSS. Vuole essere un aiuto a costruire i personaggi, nulla di che ma mi rendo conto che per me e' indubbiamente piu' facile prepare qualcosa conoscendo bene il sistema.

La parte piu' difficile e' incastrare le abilita', finche' fai un "mono classe" e' facile, ma se vuoi fare qualcosa di piu' ibrido devi trovare i giusti bilanciamenti. Il lavoro non e' ancora prettamente completo, ad esempio nel paladino mancano diverse abilita' come l'immunita' alla malattie, il bonus ai tiri salvezza.. queste piu' che abilita' sono vantaggi da pagare con svantaggi come l'etica, la poverta'..

Il prossimo passo importante, in previsione della versione 0.20 che mi piacerebbe portare a 1.0 ovvero a prima stabile e' trovare una copertina decente.

Lancio un appello agli artisti e disegnatori che giocano ai miei gdr.. potete inviare/proporre una cover ?

08/10/2021

C'e' stata una sessione particolarmente interessante, combattuta e gestita in maniera arguta dai giocatori, mi ha portato a ricontrollare e chiarire parte della sezione del combattimento. Nessuna modifica trascendentale ma come sempre piccoli aggiustamenti.

06/10/2021

WOW! dico solo questo. WOW. Mi e' arrivata la copia di OBSS stampata da Lulu, versione 0.16, veramente bello. Un manuale strutturato bene, impaginato quasi professionalmente, ben organizzato! Ho visto diversi errori di battitura.. e ci sta.. sembra che chi faccia il playtesting non controlli bene il testo! Quando l'ho sfogliato mi sono quasi commosso. Certo la 0.16 e' gia' "vecchia" ma.. mi piace e tanto, sia come sistema sia come libro.

Da collezionista di GDR la struttura di un manuale e' la prima cosa che guardo e OBSS mi rende orgoglioso!

02/10/2021

Non ho abbandonato OBSS! Assolutamente NO!

Semplicemente OBSS richiede meno manutenzione, meno correzioni data la sua maturita'. Ci sono ancora commit interessanti e quindi vi invito a scaricare sempre l'ultima versione disponibile!

27/09/2021

Proseguono i piccoli aggiornamenti in base al playtesting, perlopiu' bilanciamenti e modifiche ad incantesimi per riprendere il sentimento di un tempo.

Ho mandato in stampa la 0.16, sara' una ottima copia con cui partire. Sto temporeggiando nel pubblicizzare il sistema, nel voler allargare il playtesting e distribuzione... vorrei poter distribuire un manuale che ha gia' tante ore di controllo e gioco sulle spalle.

20/09/2021

Con l'ultimo aggiornamento (0.16) le cose piu' importante inserite sono state la nuova introduzione al capitolo dei dungeon e la rarita' degli incantesimi.

Per quanto fosse fomralmente corretta la sezione sui dungeon ho voluto inserire un cappello informativo piu' personalizzato e "vissuto" su cosa e' un dungeon in un sistema di ruolo e cosa ci sideve aspettare. Mi rendo conto che ci sarebbe da fare un volume solo dedicato a questo argomento, ho voluto comunque inserire alcuni suggerimenti che potessero aiutare il narratore alla prime armi a costruire un dungeon credibile. Ci sono tanti errori e leggerezze che si possono commettere quando si crea un dungeon .. e prima o poi si pagano, mettere qualche nota puo' aiutare, non risolvere ma sicuramente aiutare.

La rarita' degl incantesimi e' potenzialmente solo flavour. Ma per me no. In un sistema dove gli incantesimi si possono trovare ed anzi andare a caccia di incantesimi e' l'unico modo per trovarli di nuovi avere una indicazione sulla rarita' degli stessi puo' essere utile per sapere cosa si potrebbe trovare. Per cercare un incatesimo molto raro e' necessario cercare dove un incantatore di adeguata esperienza e ricche biblioteche puo' averlo lasciato.. insomma non e' ovvio trovare sempre incantesimi diversi e utili.. spesso si troveranno, se non si cerca in maniera oculata, sempre gli stessi incantesimi comuni...

15/09/2021

Ok.. continuo a pubblicare versioni.. puo' mandare in confusione!

L'obiettivo e' uno solo, rendere disponibile la migliore versione. Posso assicurarvi che ogni versione e' migliore della precedente, ma a questo punto del progetto ogni versione e' gia' piu' che buona!

Quindi non sentitevi obbligati a stampare ogni versione.. scaricate l'ultima, controllate il changelog.. valutate se tenere la versione attuale o usare la nuova. In ogni caso non sbaglierete!

13/09/2021

Ho voluto modificare la visione crepuscolare delle mezze razze (mezz'elfo, mezz'orco) dandogli giustamente solo meta' della visione che hanno le razze "intere". Sono convinto che ci siano fin troppe razza con modalita' di visione oltre la norma.

C'e' da dire che in OBSS non ci sono cosi' tante razze.. pero' su 8 razze 4 hanno qualche forma di visione estesa. Ho anche modificato gli incantesimi di illuminazione, gia' non erano piu' trucchetti, ho voluto proseguire andando a modificare anche gli altri incantesimi che potevano essere usati per illuminazione. Very hardcore!

Infine sono riuscito, dopo numerose prove a mettere sul bordo pagino il nome della sezione, questo oltre a essere piu' comodo quando si sfoglia velocemente il tomo gli concede un aspetto molto piu' professionale.

Sono arrivato alla dirittura di arrivo e le ultime modifiche hanno spesso riguardato il layout, non vorrei dire ma ho visto manuale con un layout e struttura fatti molto peggio. Non e' certo professionale, ma sicuramente e' oltre il livello amatoriale e a livello base-professionale.

Il prossimo passo penso che sia la rivisitazione totale della parte avventure in dungeon, con una completa riscrittura molto piu' personalizzata.

10/09/2021

Approfittando di uno sconto del 15% di LULU ho deciso di mandare stampa OBSS. E' la prima versione che stampo ma sono gia' estremamente soddisfatto. La parte di generazione degli oggetti magici e' piu' per folklore e tradizione, sono sempre stato uno che preferisce ragionare e mettere gli oggetti magici quando serviva.

Oltretutto l'inserimento di moltissimi oggetti magici tradizionali, presi dalle vecchie edizioni concede ancora feeling migliore al progetto.

09/09/2021

FINITO! ho finito l'inserimento ed l rifacimento della parte delgi oggetti magici. Ci saranno errori, sviste, correzioni da fare, ma il grosso e' chiuso. Non e' stato facile rivedere tutto il layout di passa 240 oggetti magici. Rispetto a primac'e' stato un aumento di oltre 10 pagine tra tabelle e nuovi oggetti, un totale di quasi 60 pagine di oggetti e tabelle magiche.

E si, finalmente ci sono le tabelle per la generazione casuale degli oggetti magici, per chi volesse divertisi!

08/09/2021

E' da piu' di una settimana che sto completamente rifacendo la parte degli oggetti magici. Riprendendo gli oggetti magici delle prime edizioni, modificandoli ed integrandoli nel sistema. Parliamo di circa 30 pagine aggiuntive di oggetti e tabelle!

Un vero lavoraccio! spero di finire entro settimana.

Ho anche "aggiustato" il layout, adesso totalmente giustificato ed aggiunto un header con il titolo della sezione.. nulla di che ma da un aspetto piu' professionale!

02/09/2021

Mi sono dedidato ad una rilettura veloce delle armi, proiettili ed armature magiche, da li ho fatto dei riferimenti anche nell'equipaggiamento, da li poi sono passato al combattimento, da li sono passato alle reti e bolas e poi ho riottimizzato il tutto.

Sembra una sciocchezza ma recuperare una pagina su un documento, anche se di 531 pagine, non e' una impresa facile, specialmente con un layout gia' pressoche' definitivo. Un ottimo lavoro

01/09/2021

Sto rilasciando frequentemente, posso capire che qualcuno possa trovare la prassi non comoda..e' vero, ma siamo alle diritture finali, alle correzioni/aggiunzioni definitive e voglio che tutti possano scaricare l'ultima versione.

Conto a breve di prepare la prima stampa di OBSS in POD, probabilmente entro meta' settembre.

Le ultime modifiche avvicinano OBSS ai sistemi old style, sono certo che daranno il giusto spessore ai personaggi magici. Il lavoro sulla magia e' stato veramente massivo, sono estremamente soddisfatto, i primi feedback che sto ricevendo sono positivi e questo mi fa solo piacere!

31/08/2021

E' una sciocchezza ma ho voluto inserire lo "Zaino Standard". E' una lista di oggetti che sono andato a segnare nel corso di innumerevoli avventure.. andando a segnare tutto cio' che poteva servirmi.. ed era trasportabile a mano (quindi niente galeoni!). Il foglio originale, scritto a matita, e' molto ingiallito e segnato, ha piu' di 20 anni! in quell'elenco di semplici oggetti c'e' l'essenza di quasi 30 anni di gioco di ruolo, di emozioni, di passioni, di vita per quel che mi riguarda. Quindi vi chiedo di leggere il paragrafo con un sorriso sulla bocca, con riguardo e rispetto per chi questo gioco la ha vissuto sempre appieno.

29/08/2021

Ho voluto modificare la prova di magia rendendola piu' aleatoria ed aggiungendo un opzione per fare in modo che ad alti livelli la prova sia piu' facile. Quest'ultima non e' una opzione che userei, come Narratore punterei su Alterare la Magia.

21/08/2021

AAvrete notato che le versione di OBSS si stanno presentando molto rapidamente. Non e' una questione di grossolani errori da correggere, anzi l'opposto.

Considerato che OBSS ha ereditato tutte gli affinamenti di DBS il sistema parte gia' molto controllato e con pochissimi errori ma magari qualche svista di scrittura, possa essere del testo stritto poco chiaro o marchiani errori di battitura.

Per questo sto rilasciando cosi' frequentemente, anche con changelog molto minori. Preferisco rilasciare spesso cosi' che tutti possano godere del migliore manuale possibile senza aspettare settimani che si congeli la versione.

Oltretutto per una settimana saro' assente e non so che connessione internet sara' presente.. quindi vi voglio lasciare con una versione del manuale completa e stabile.

Ho anche deciso che le build avranno le immagini, quindi non c'e' bisogno di usare le versioni per avere il manuale completo di immagini.

20/08/2021

In questo lasso di tempo come avrete sicuramente visto e' nato OBSS.

E cosa e' OBSS?

Il playtesting di DBS e' andato molto bene e ho raccolto numerosi feedback e qualche critica, ovviamente. La piu' comune tra i gruppi e' stato che i giocatori, pur se capendo la logica che stava dietro alla difficoltà della magia, non volevano rischiare, non volevano fare personaggi che nel momento piu' importante sbagliavano l'incantesimo.

OBSS nasce per questo, riprende tutto di DBS ma fa che non ci sia il concetto di Difficolta' ma di Prova di magia, da farsi o quando il personaggio e' in difficolta' (distratto) o su base volontaria. Correndo si dei rischi ma potendo anche "guadagnarci" qualcosa.

E' una via di mezzo che per adesso sta soddisfacendo i piu' critici. Ne ho chiaramente approfittato per apportare migliorie e chiarimenti sparsi.. non sto mai fermo, lo sapete!

OBSS comunque non sara' statico. Questo potra' significare che ci sara' un altra versione, gioco, oppure che saranno apportati cambiamenti. Il bello del gioco di ruolo e del designer e' che non ti fermi mai.

Il mio scopo e' costruire un gioco di ruolo chiaro, completo, divertente, che possa offrire quella solidita' ma anche liberta' necessaria ad ogni master, pardon, narratore. Un obiettivo e' anche trasformare OBSS in un role play game, ovvero tradurlo in inglese. Questo pero' sara' fatto solo quando la community intorno a OBSS (o come si chiamera') sara' ampia e ci saranno effettivamente richieste di una versione in inglese.

11/08/2021

Mi sono concentrato i giorni scorsi su delle piccole modifiche al layout e struttura, nulla di molto appariscente ma comunque comodo.

I vari box per il narratore, giocatore e frasi "motivazionali" erano caricate ognuna in maniera diversa (piu' o meno) questa generava una sensazione di approssimatezza sfogliando il volume dato che il lettore trovava box sempre di misure diverse!

Ho allora creato degli alias in latex e ho ripassato tutti i box cosi' facendo sono omogenei tra loro, in pratica ci saranno box stretti, box a tutta pagina o a mezza colonna. Purtroppo latex non mi riesce a gestire bene i box sotto un sottotitolo quindi ho dovuto creare un box apposito per gestire questi casi.

Sono passato ad usare latexkm come framework per compilare e ottimizzare i flussi, molto comodo per evitare doppie compilazioni inutili (il mio misero i3 ci mette il suo tempo a compilare il tutto..).

Quando ho molto da scrivere o controllare disabilito anche l'inclusione delle immagini, lasciando solo un box che ne occupa il medesimo posto, cosi' il layout e' rispettato ma la compilazione e' veramente veloce!

Il lavoro di controllo e aggiornamento prosegue bene, le modifiche fatte sono per la maggior parte estetiche o comunque quando aggiungono qualcosa non e' nulla di critico (tipo nuove maledizioni!..)

EDIT: molto probabilmente prima di ferragosto pubblichero' la 1.1.8, non c'e' un motivo proprio nel manuale, le modifiche apportate sono comunque minime, voglio pubblicarlo cosi' che chi va in vacanza possa scaricare e leggere l'ultima versione.

08/08/2021

Ammetto che la mia preoccupazione perche' si generi una insoddisfazione dell'uso del sistema e' alta. In particolare quello che piu' mi preoccupa e' il fatto che i giocatori trovino frustranti i fallimenti nel lancio degli incantesimi.

Ho pensato allora a due piccole aggiunzioni, ma estremamente tematiche e concettualmente perfette, per fare in modo che il mago, o meglio il gruppo, possa aiutare nel lancio degli incantesimi.

L'opzione magia collaborative e circolo di potere trovano fondamento proprio nelle radici del sistema e quindi perfettamente coerenti con il tutto, oltretutto circolo di potere e' proprio quello che viene in mente quando si va a pensare ai circoli druidici, sabba di streghe.. gruppi di "maghi" che venerano tutti lo stesso patrono e ottengono vantaggi dall'unione.

EDIT: e anche la 1.1.7 e' stata sfornata.. sono tutte release inportanti, minori magari nel cambiamento, ma che costruiscono l'insieme del sistema che voglio io.

Le ultime modifiche riguardo all'alterare la magia sono state il motivo principale che mi ha spinto a pubblicare la versione.

A questo punto in vancanza andro' a preparare la 1.1.8!

07/08/2021

Alla fine ho fatto quello ceh pensavo ovvero ho aumentato tutte le difficolta' degli incantesimi Cosa significa ?

che hai bassi livelli e' piu' difficile usare la magia ed ad alti livelli e' facile tirare incantesimi di non massima Difficoltà, perche' quelli appena appresi o comunque a piu' alta difficolta' rimangono difficili da lanciare.

Ci sono pero' diverse considerazioni e possibilita' di aiuto

  • essere un devoto (+2 ad una scuola)
  • essere un devoto e usare l'energia del patrono (+2)
  • prendere le nuove abilita' inserite

le nuove abilita' sono utili:

  • Il Patrono e' con me ti permette di ritirare i dadi che fanno basso
  • Il Patrono e' la mia magia questa abilita' e' estremamente peculiare dato che permette di sostituire il punteggio di competenza magica con la somma dei tratti in comune. E' una abilita' molto forte per un giocatore che sa ruolare molto bene e quindi riesce a prendere 1 punto tratto a livello.. risparmiandosi di mettere il punto della competenze attive a competenza magica.

Ho poi inserito anche una regola opzionale per poter lanciare gli incantesimi anche in caso di fallimento della prova.

Personalmente la userei solo con giocatori novellini che non riescono a vedere altre opzioni che non il lancio dell'incantesimo.

06/08/2021

Ho deciso di pubblicare la 1.1.6 anche se le modifiche non erano tante come numero ma le poche presenti importanti e significative.

Sono soddisfatto delle modifiche fatte in particolare della modifica ai tiri salvezza data dalla scelta delle abilita' e' estremamente coerente con sistema classless di Dungeon Bell System.

Ho preferito pubblicare la versione cosi' che tutti i giocatori possano testare e verificare le ultime modifiche.

Mi verrebbe da dire che le prossime versione saranno piu' diradate.. considerando la stabilita' del sistema ma io per primo faccio fatica a crederci. Il sistema e' stabile e funzionante, il collaudo sta andando bene ed i feedback positivi, eppure per una malia nel mio spirito so che non mi accontentero' mai e so gia' che ... chissa tra quanto.. DBS sara' tuttaltro sistema.. ed anzi avra' direttamente un nuovo nome!

Ma e' giusto cosi', il processo creativo non si ferma mai ne si deve fermare!

So gia' come sara' il prossimo, devo solo convincermi che e' meglio di DBS ;)

04/08/2021

Mi sto concentrando sul layout e piccole migliorie.

Principalmente ho revisionato i box per i giocatori e narratore e spostato immagini per evitare pagine mezze vuote. Latex e' eccellente... ma a volte e' troppo preciso!

Ho anche aggiunto qualche immagine che reputavo interessante.

Il fatto e' che il manuale di DBS e' arrivato a 36.8 MB, una dimensione "significativa". Siamo ben lontani dai 90 mb di pathfinder ma la qualita' e' anche diversa! Sono stato sempre attento a non includere immagini pesanti e oltretutto se non "trovo" (sotto libera licenza o a pagamento) illustrazioni per i mostri ed incantesimi e' difficile che vada ad inserire tante altre immagini.

Potrei produrre il pdf non includendo le immagini, o meglio con il loro posto occupato da un rettangolo bianco, quindi ideale per avere un manuale piu' leggero (meno di 3MB) e facile da stampare. C'e' qualcuno interessato ?

EDIT: ho fatto un'aggiunta da 4 righe, eppure mi hanno risolto un dubbio atroce. E se il sistema di magia a prove non piacesse ? E allora ho ragionato:

se sei un mago prendi la competenza magica ad ogni livello: come dnd standard se sei un mago ogni circa 2 due punti di CM in piu' lanci un nuovo livello di incantesimi: come dnd standard se sei un mago lanci un numero di incantesimi al giorno che dipende dal tuo livelli: come dnd standard se sei un mago apprendi dei nuovi incantesimi che dovrai trovare prima: come dnd standard se sei un mago non puoi sapere tutti gli incantesimi che trovi, ne potrai apprendere un po' alla volta come dnd standard

e quindi mi reputo abbastanza soddisfatto da una piccola modifica, ovvero ignorare la prova di magia per superare la Difficolta' e lanciare l'incantesimo e basta (poi l'eventuale esplosione la gestisci facendo usare piu' slot)

03/08/2021

Devo continuare a ripetermi lo ammetto ma il collaudo e feedback data dalla dall'ultima versione e' stato eccellente. Il changelog e' corposo ma quello che si evidenzia e' una semplificazione sulla invisibilita' e piccoli cambiamenti sulla creazione del personaggio. Ho ascoltato le "lamentele" dei giocatori e cercato, anche se forse appiattendo, di fare in modo che i personaggi non fossero troppo sbilanciati da una parte o dall'altra per quanto riguarda le statistiche.

E cosi' e' gia' uscita la 1.1.5, indubbiamente una versione minore ma non per questo meno utile ed interessante. Il lavoro di revisione e' diventato un "labor limae" (cit. Orazio) che mi sta dando grosse soddisfazioni. Non mi sbilancio a questo punto su che versione giocheremo a settembre, fatto sta che sara' sicuramente una grande versione.

Sto anche pensando di incominciare a pubblicizzare il sistema su qualche sito (https://www.dragonslair.it/ e https://osr-italia.itch.io/ ), penso che il sistema abbia delle potenzialita' e possa essere interessante.

29/07/2021

Non l'avrei detto a questi livelli ma rileggere il manuale dalla stampa cartacea mi ha fatto trovare tantissimi imprecisione e piccoli errori di layout.

Non parlo di errori nel sistema ma proprio di sviste, pezzi di parola appesi, immagini troppo grandi.. testo "spaginato".

Penso di andare a pubblicare la 1.1.4 molto piu' velocemente di quanto mi aspettassi e probabilmente la mandero' in stampa per avere una copia aggiornata da rileggere durante le vancanze. Oltretutto Lulu aumentera' le spese per il print on demand dal primo di agosto quindi meglio sbrigarsi!

Sono sempre piu' soddisfatto del manuale e del lungo lavoro di impaginazione, non sono certo un professionista ne e' il mio mestiere ma tutto sommato ho visto manuali fatti anche peggio. Quello su cui mi devo concentrare e' l'organizzazione delle regole per fare in modo che siano dove uno si aspetta di trovarle.. cosa non affatto scontata.

Ho fatto un indice molto curato spero che sia apprezzato!

25/07/2021

Ho desciso di pubblicare la 1.1.3 per via del lavoro di rifinitura fatto fin'ora. Come ho scritto non si tratta di correzioni importanti, anche se qualcosa c'e' chiaramente, ma di tante piccoli accorgimenti e chiarificazioni.

Per quanto sembri poco il lavoro di indicizzazione di tutti gli incantesimi suddividendoli per Scuola e Difficolta' mi ha portato via tutto un intero pomeriggio.. per fortuna sono veloce con la tastiera!.

EDIT: so pensando di riportare i tiri per determinare le caratteristiche ai classici 3d6 e non 4d6 drop lowest. Non mi piacciono i personaggi che partono con grossi bonus, non devono essere le caratteristiche a determinare il successo del personaggio ma le scelte, l'arguzia, l'esperienza del giocatore e del gruppo. Penso che lasciero' i 4d6 come opzionale..

24/07/2021

Prosegue la rilettura e chiarimenti basati sui feedback ricevuti, con soddisfazione posso dire che modifiche sostanziali non ce ne sono ancora state! Certo ho rimosso una lista d'armi ma era oggettivamente ridondante.

Aggiunti e chiariti tanti aspetti, non con l'aggiunta di regole ma scrivendo meglio quelle gia' presenti. Non ho l'obiettivo di aggiungere regole su regole e altre pile di regole, ma di rendere piu' fruibili quelle gia' presenti.

OSR e' anche caraterizzato da una certa liberta' di pensiero del Narratore che in base al suo approccio al gioco plasma regole e houserules come meglio crede.

Per quanto vorrei ristampare ed avere un libro aggiornato non e' necessario, alla fin fine i chiarimenti inseriti sono ovviamente per chi il manuale lo legge la prima volta non per chi l'ha scritto!

Aspettero' probabilmente settembre all'avvio della prossima stagione di gioco per stampare nuovamente il manuale e distrubuirlo al gruppo, a quel punto probabilmente avro' forse terminato la 1.1.4

14/07/2021

Ho incominciato a preparare le Screen del Narratore (o se preferito lo Schermo del Narratore). Latex permette di creare box delle dimensioni perfette e posizionarli come si vuole sul foglio.. in compenso lo screen fa abbastanza schifo, e' funzionale.. ma e' discretamente orrendo graficamente. Lo andro' ad arricchire di contenuti ma la grafica non e' il mio mestiere!

10/07/2021

Ho deciso di costruire una copertina fatta bene in previsione della prossima stampa. Latex ha degli strumenti favolosi per costruire... qualsiasi cosa stampata. Ho potuto dargli le dimensioni precise del foglio. E impostato ogni singola spaziatura del testo. Adesso basta aggiornare copertina.tex per avere sempre una copertina aggiornata. Chiaro che ho modificato il manuale togliendo la copertina "integrata".. se uno se lo vuole stampare a casa stampera' il manuale di DBS e poi la "avvolge" con la stampa della copertina.

Lulu ha poi il vantaggio che ti calcola le dimensioni della copertina.. quindi e' piuttosto facile poi darle in pasto a tex e creare una copertina di dimensioni perfette!

05/07/2021

Il controllo e playtest continua bene, sto ricevendo dei buoni feedback. Il sistema si sta dimostrando stabile. Le correzioni che faccio non possono neanche definirsi correzioni quanto piu' spostamenti di notizie per rendere piu' ordinato il tutto. Trovo qualche errore di battitura, ma nessun orrore di regolamento.

Sto ancora pensando se semplificare ulteriorimente

01/07/2021

Problemi di salute mi hanno tenuto distante dal sistema e dal playtestig, adesso almeno ho recuperato il portatile anche se l'ambiente ospedaliero non aiuta...

Mi sono dedicato ad alcune "subdole" ottimizzazioni di layout, poco importanti forse, ma che nell'insieme servono sempre.

Sto ragionanddo su alcune semplificazioni nella magia, sul doppio tiro principalmente, ovvero la prova di magia e poi l'eventuale tiro per colpire, potrei fare un unico tiro ma tirare e' bello e cosi' appiattirei ancora di piu' la possibilita' di fare dei critici.

21/06/2021

Ho deciso di pubblicare la versione 1.1.1. In considerazione del nuovo round di test volevo formalizzare la versione. Mi aspetto delle segnalazioni, non fondamentali, ma che faro' comunque sfociare nella pubblicazione 1.1.2.

Ho fatto con la versione 1.1.1 un eccellente lavoro di rivisitazione mostri, dandogli una maggiore consistenza e "affidabilità". E' stata rivista in molti casi la resistenza da attacchi non magici specificando una immunità. L'aggiornamento della scheda dovrebbe renderla maggiormente fruibile ai neofiti facendola piu' chiara nella lettura e comprensione.

Confido nelle prossime settimane di ricevere ulteriore feedback per rendere ancora piu' giocabile il sistema.

20/06/2021

Incominciato nuovo roud di playtest! Non credo che si troveranno "errori" ma visto che nel gruppo c'e' una completa novellina mi servira' per cogliere tutti i chiarimenti necessari.

17/0/2021

Ho voluto rifare in toto il mostruario. In sintesi ho ripreso il manuale dei mostri della 5e, l'ho riformattato per latex, e poi ho ragionato pesantemente sulle caratteristiche dei mostri.

Inanzitutto i Tiri Salvezza, ho preso gli equivalenti di Pathfinder, alternativamente si distribuiscono un numero di punti pari al triplo del grado di sfida.

Poi ho ragionato sulla Difesa, dato che il Tiro per Colpire e' piu' alto in DBS che nella 5e, ho aumentato la Difesa di un punteggio pari alla meta' del Grado di Sfida.

Rimane da capire bene il bonus al tiro per colpire dei mostri, qui devo fare piu' prove e simulazioni, temo che vada alzato almeno di 1/3 del punteggio Grado di Sfida.

08/07/2021

DEciso di differenziare maggiormente Seguace e Devoto. Mi e' sembrato corretto concentrare i vantaggi sul Devoto visto che deve seguire maggiormente i dettami del patrono.

06/06/2021

Magia in combattimento sto riflettendo se semplificare le penalita' di castare un incantesimo in melee. Attualmente il mago che lanci un incantesimo mentre qualcuno lo affronta in combattimento prende un -4 alla Difesa, e' Distratto (-5 alla prova di magia) e se colpito la Difficolta' della prova aumenta del danno subito.

E' chiaro, lanciare incantesimi mentre si combatte e' pericoloso.. ma forse cosi' un po' troppo. Sto valutando se lasciare la sola penalita' del Distratto, modificando la penalita' in Difesa alla solo perdita del bonus destrezza e escludere il fattore danno dalla prova di magia, colpito o meno sei solo Distratto...

Modifica effettuata. E' piu' coerente (e piu' OSR). Sto ragionando sulla variazione al casting time per modificare la prova di magia.. mi vengono in mente i maghi che preparano l'incantesimo con lunghe formule per massimizzarne gli effetti.. La modifica varrebbe solo per gli incantesimi di invocazione con tempo di lancio 2 Azioni.., aumentandolo a 3 round (non di meno altrimenti rischia di essere abusato) hai un critico garantito, portandolo a 5 round 2 critici, 1 turno diventano 3 critici garantiti... il tutto non compatibile con il conservare l'incantesimo..

04/06/2021

per qualche giorno o piu', non credo che si saranno modifiche significative. In primis perche' il sistema ha raggiunto una certa stabilita', secondo perche' sono nella fase ain't broken don't fix.

Ovvero metti le mani solo se serve. La prossima fase e' giocare, giocare e verificare e affinare il tutto.

Confido che qualcuno (e non sono pochi..) che hanno scaricato il manuale fornisca anche qualche feedback :)

In ogni caso da appassionato di gdr la soddisfazione e' anche creare qualcosa (e questo e' almeno il mio quinto gdr..), se poi viene anche giocato fuori dalla cerchia del gruppo.. meglio!

03/06/2021

ieri sero ho mandato in stampa la versione 1.1.0. Come ho gia' avuto modo di scrivere e' la versione definitiva su cui effettuare il gioco. La fase di playtesting non terminera' mai dato il mio modo di giocare e "sviluppare" ma questa versione e' un punto fermo.

Per vostra curiosita' la stampa in bianco e nero su Lulu del manuale di DBS (526 pagine) costa circa 18€, una cifra molto abbordabile considerando che ci sono spessisimo sconti/coupon da applicare.

Posso anche fornire il link per comprare una copia!

02/06/2021

sistemare le actions di github e' stato un delirio!

utilita'? che una modifica al "sorgente", al latex direttamente fatto in github, fa produrre il pdf del manuale e questo evita a chi non ha un ambiente latex installato di poter modificare il testo ed ottenere lo stesso il pdf risultante.

Adesso sono in piena bolla, non so piu' cosa toccare e ho paura di fare danni. Il manuale ha una certa stabilita', qualsiasi cambiamento va valutato attentamente. A parte correnzioni di lingua che dopo 3 riletture sono sicuro ci siano ancora (sic!) devo solo testare approfonditamente.

01/06/2021

delirio! la mia poca conoscenza di git mi ha fatto dannare!

ho voluto sistemare il repository dividendo per cartella TUS e DBS, per quanto si facile a livello di file system su git e' roba diversa...

31/05/2021

riletto tutto, a parte il capitolo sui piani. conto entro il 4 giugno di rilasciare la 1.1.0. Questa versione che andra' anche in stampa si puo' definire il punto di partenza per la fase definitiva di collaudo e play testing.

Il sistema e' molto maturato e reso piu' omogeneo, sono stati tolte e smussate numerosissime imprecisioni rendendo il sistema piu' coerente.

Per come e' nato e sviluppato ci saranno sempre costantemente piccoli cambiamenti e migliorie, non mi piace un gioco troppo statico, ma confermo che eventuali altri cambiamenti dovranno riguardare una versione diversa per non obbligare i giocatori a prendere piu' versioni dello stesso manuale.

Un approccio utile sarebbe avere un changelog manutenuto da un appassionato che sappia "tradurre" i commit in differenze per produrre un documento leggibile e funzionale.

29/05/2021

la rilettura procede bene. nella sezione trappole, veleni e movimento non ho trovato grossi errori, qualche chiarimento da fare o riferimenti alla distanza in mischia/media...

Ho volutamente saltato la lettura di avventure in xxx, Sto seriamente pensando se rimuoverle o ridurle. Non e' una questione di pagine, ma di coerenza con uno stile osr o aderenza alla ogl.

Vorrei ridurre il piu' possibile il manuale e poche regole essenziali e chiare. Le pagine sono 526, l'inserimento delle illustrazioni e' stato fatto con accuratezza.. allungando solo di 4 pagine l tutto. Direi accettabile.

Per la parte di masterizzazione ammetto che il ritorno ai vecchi px mi attira ma oggettivamente anche un sistema che lavora a pochi punti esperienza e STIMOLA una distribuzione dei punti diversa tra personaggi mi va bene. Francamente il passare tutti insieme il livello, appiattire il livello di gioco, tutti bravi uguali.. non mi piace. Ogni giocatore e' un universo a parte e merita punti esperienza in maniera diversa dagli altri.

Terminata la lettura molto probabilmente aspettero' 2 settimane, controllero qualche pagina e pubblichero' la 1.1.0 e mandero' in stampa. Questa versione a livello tecnico la valuto almeno un 90-95% definitiva.

Il grosso del lavoro sara' poi da fare sul settings.

26/05/2021

rileggendo l'equipaggiamento ho trovato una nota sulla lista pugno nudo, fatto il collegamento alla lista d'armi e qui mi sono accorto che i danni e punteggi necessari in lista non tornavano. Non solo non tornavano ma erano completamente sbagliati in pratica c'era il livello al posto del punteggio di CA!. Sistemato... Ho anche voluto indicare, prima mancava, il modificatore alla magia per le armature in pelle di drago (materiali speciali). Ho deciso che le armature di drago non danno penalita' alle prove di CM... Ardito ma mi piace, oltretutto e' una tipologia di materiale non solo rara ma che ha una storia (del drago..) dietro.

Non leggero' gli incantesimi ne i mostri, quelli devono essere testati sul campo (anche se non vedo grossi motivi di preoccupazione).

Terminato il giro di lettura sara' interessante effettuare un altro giro pesante di playtesting.

25/05/2021

Ho avviato questo diario di sviluppo solo oggi, ma e' molto che ci pensavo. Scrivero' commenti e pensieri relaviti allo sviluppo del sistema (DBS principalmente).

Sono piuttosto contento della rilettura, sono riuscito a trovare numerose imprecisioni e a modificare, rendendo piu' lineare, diveri punti.

La versione precedente, la 109, e' comunque buona e valida, ma come sempre l'ultima e' sempre meglio.

Molto probabilmente dopo il termine di questa rilettura procedero' ad un altra stampa. E' assurdo quanti errori e correzioni si fanno ogni volta che si rilegge. Ovvio che ogni volta rileggi con l'esperienza maturata ma mi rendo sempre piu' conto che un "professionista" o anche solo un esterno potrebbe trovare molte piu' imprecisioni considerando che e' estraneo al sistema.

Tra i prossimi punti da fare c'e' la parte dei draghi e Yeru. Mi piacerebbe investire tempo e riuscire a creare qualcosa di significativo anche se il tempo a disposizione e' poco.

Yeru puo' avere ottime potenzialita'.

Sono molto piu' accorto nei commit, adesso compilo in "casa" e committo solo dopo un certo numero di modifiche oppure modifiche significative (o detta diversamente errori grossolani!).

Ho aggiunto google analytics al progetto di github per avere una idea se sto lavorando solo per me stesso (ed il mio gruppo).. o per altri. Non che abbia chissa' quale velleita' pero' mi fa piacere vedere che il repository viene clonato! Spero che sia letto e che riceva feedback.

Mi rendo conto che il sistema puo' essere visto con un continuo ed eccessivo cambiamento, ma ripeto, se volete giocare usate l'ultima versione pubblicata, pur con tutti i limiti che puo' avere e' comunque "stabile", poi.. quando volete passate alla versione dopo ma mi raccomando leggete il changelog per avere una idea di cosa e' cambiato, spesso sono cose sottili.

L'ideale sarebbe che il Narratore seguisse lo sviluppo, e che ai giocatori venisse presentata solo la versione con cui si vuole giocare. Personalmente reputo la 1.1.0 un ottima versione anche se in fase di sviluppo. La rilettura e' ormai completa.