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staticfinalclassNode {
/** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */staticfinalNodeSHARED = newNode(); //表示是一个共享节点/** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */staticfinalNodeEXCLUSIVE = null; //表示是一个排他节点volatileintwaitStatus; //代表的是后续节点的等待状态,不是当前节点volatileNodeprev; //链表的前驱节点volatileNodenext;//链表的后续节点 volatileThreadthread; //代表当前节点对应的线程NodenextWaiter; 等待节点
finalbooleanacquireQueued(finalNodenode, intarg) {
booleanfailed = true;
try {
booleaninterrupted = false;
for (;;) {
finalNodep = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GCfailed = false;
returninterrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
这里也是一个死循环,除非进入if(p == head &&tryAcquire(arg))这个判定条件,而p为node.predcessor()得到,这个方法返回node节点的前一个节点,也就是说只有当前一个节点是head的时候,进一步尝试通过tryAcquire(arg)来征用才有机会成功。tryAcquire(arg)这个方法我们前面介绍过,成立的条件为:锁的状态为0,且通过CAS尝试设置状态成功或线程的持有者本身是当前线程才会返回true,我们现在来详细拆分这部分代码。
概述
Java并发包里面所有的阻塞锁和同步的抽象模板类AbstractQueuedSynchronizer,主要依赖FIFO等待队列来实现,所有底层的重入锁和同步类都是从这个类派生的,所以理解这个类最关键,不过这篇文章主要结合重入锁进行开始分析
设计要点
AQS内部维护了一个阻塞队列,名字叫CLH(取自三个人的第一个字母),先来看下这个类的几个重要类
队列的节点,每个节点内部持有一个线程属性,和对应的前驱和后续节点,还有个节点的标志是否是共享模式还是排他模式
这个是所有并发包的基础类,最重要也就是下面几个属性
由于这个类里面其实是个模板类,所以必须要结合子类,才能读懂里面的代码,先从简单的子类重入锁类开始吧
这个重入锁有2种模式,公平模式和非公平模式,有FairSync和NonfairSync实现,这2个都是继承Sync类,而Sync又继承AbstractQueuedSynchronizer,而Sync类本身又是一个模板类,本身即实现了AQS的tryRelease模板方法,同时提供了lock模板方法。
先看下类UML图
分析下FairSync的lock方法
看下父类的acquire方法
//这里调用了tryAcquire方法,这个方法其实是个模板方法,所以还是回到子类看这个实现,继续看子类
FairSync.tryAcquire
可以看到其逻辑如下
看到这里如果tryAcquire返回false,接着调用acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE)),这个方法有点难懂,需要先从addWaiter开始。
这个就是典型的添加节点到队列的逻辑,使用CAS加死循环,保证多线程的原子性等,入队的方法看enq(node)这部分代码
这里首先判断tail是否为空,如果为空,那么说明还没有初始化链表,也就是先cas创建head节点,然后设置tail等于head,否则如果已经初始化过,那么先设置node的前驱节点为tail,并cas设置tail为自己,如果设置成功,那么设置tail的next为自,不成功说明有别的线程设置成功,那么继续循环,直到成功为止。
addWaiter最后返回node作为acquireQueued的方法入口参数,并传入一个参数(仍是1),看看它里面做了什么操作
这里也是一个死循环,除非进入if(p == head &&tryAcquire(arg))这个判定条件,而p为node.predcessor()得到,这个方法返回node节点的前一个节点,也就是说只有当前一个节点是head的时候,进一步尝试通过tryAcquire(arg)来征用才有机会成功。tryAcquire(arg)这个方法我们前面介绍过,成立的条件为:锁的状态为0,且通过CAS尝试设置状态成功或线程的持有者本身是当前线程才会返回true,我们现在来详细拆分这部分代码。
在进行了这样的修改后,队列的结构就变成了以下这种情况了,通过这样的方式,就可以让执行完的节点释放掉内存区域,而不是无限制增长队列,也就真正形成FIFO了:
会首先判定:“shouldParkAfterFailedAcquire(p , node)”,这个方法内部会判定前一个节点的状态是否为:“Node.SIGNAL”,若是则返回true,若不是都会返回false,不过会再做一些操作:判定节点的状态是否大于0,若大于0则认为被“CANCELLED”掉了(我们没有说明几个状态的值,不过大于0的只可能被CANCELLED的状态),因此会从前一个节点开始逐步循环找到一个没有被“CANCELLED”节点,然后与这个节点的next、prev的引用相互指向;如果前一个节点的状态不是大于0的,则通过CAS尝试将状态修改为“Node.SIGNAL”,自然的如果下一轮循环的时候会返回值应该会返回true。
如果这个方法返回了true,则会执行:“parkAndCheckInterrupt()”方法,它是通过LockSupport.park(this)将当前线程挂起到WATING状态,它需要等待一个中断、unpark方法来唤醒它,通过这样一种FIFO的机制的等待,来实现了Lock的操作。
相应的,可以自己看看FairSync实现类的lock方法,其实区别不大,有些细节上的区别可能会决定某些特定场景的需求,你也可以自己按照这样的思路去实现一个自定义的锁。
接下来简单看看unlock()解除锁的方式,如果获取到了锁不释放,那自然就成了死锁,所以必须要释放,来看看它内部是如何释放的。同样从排它锁(ReentrantLock)中的unlock()方法开始,请先看下面的代码:
这个动作可以认为就是一个设置锁状态的操作,而且是将状态减掉传入的参数值(参数是1),如果结果状态为0,就将排它锁的Owner设置为null,以使得其它的线程有机会进行执行。
在排它锁中,加锁的时候状态会增加1(当然可以自己修改这个值),在解锁的时候减掉1,同一个锁,在可以重入后,可能会被叠加为2、3、4这些值,只有unlock()的次数与lock()的次数对应才会将Owner线程设置为空,而且也只有这种情况下才会返回true。
成功释放锁owner线程后,会继续把head节点的下一个节点的线程唤起,如果下一个节点为空,或者是下一个节点的waitStatus大于0, 则需要从tail节点开始往前查找节点的waitstatus小于等于0,找到后调用LockSupport.unpark()进行唤起。
至此整个FairSync的代码分析完了,非公平锁的唯一区别就是先直接设置同步状态,如果设置成功,那么些如当前线程为排他线程。
这里compareAndSetState(0, 1) 就是直接设置为1,如果设置不成功,在调用acquire(1),其实就是进入排队了,另外tryAcquire则是调用父类的nonfairTryAcquire,不过这里为啥要放在父类,更合理的是把nonfairTryAcquire这个方法内部逻辑直接放在NonfairSync的tryAcquire的方法里面,更加符合OO原则,别的逻辑和FairSync一样了,就不在分析了。
补充
关于Lock及AQS的一些补充:
状态0 初始化状态,也代表正在尝试去获取临界资源的线程所对应的Node的状态
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