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/*bees3.0公開版 請勿用於商業用途 2003.09.16*/
/*bees1.0版 無爆炸 舊式流程*/
/*bees1.1版 (bees2.c)有爆炸 新式流程 武器實驗中(以星星當武器)*/
/*bees2.0版 有支數 有兩種武器*/
/*bees2.1版 有speed,修正超過3關攻擊率反降、10關的當機的bug*/
/*bees3.0版 顯示關卡,修正死掉還能那寶物bug,有加台*/
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define DELAY 500 /*每圈delay ms*/
#define HMB 40 /*蜜蜂數,對應變數r*/
#define HMG1 4 /*我方子彈數*/
#define HMG2 50 /*蜜蜂子彈數*/
#define HMAPM 3 /*一次移動持續迴圈數*/
#define HFAPM 3 /*每迴圈移動像點數*/
#define HMADD 100 /*蜜蜂左右移動距離*/
#define APL 30 /*飛機左界*/
#define APR 609 /*飛機右界*/
#define BEESTOP -10 /*蜜蜂專用畫面頂,上下循環用*/
#define GUNTOP -100 /*畫面頂*/
#define GUNBOTTOM 399 /*畫面底*/
#define HLG2 5 /*蜜蜂子彈長*/
#define HFG2 5 /*蜜蜂子彈每迴圈下移像點數*/
#define SL 0 /*背景左界*/
#define SR 640 /*背景右界*/
#define HMR 3 /*蜜蜂攻擊路線總數*/
#define HMSTEP 206 /*攻擊路線步數*/
#define HMS 8 /*音效總數,0 無聲
1 敵人飛下
2 擊落敵人
3 發射
4 吸收雷射、拿到寶物
5 飛機爆炸
6 加台*/
#define MAXS 50 /*音效最長上限*/
void ATC(void); /*設定一蜜蜂攻擊*/
void SHOOT1(void); /*飛機射子彈*/
void SHOOT2(void); /*蜜蜂射子彈*/
void MOVE_ADD(void); /*蜜蜂左移右移*/
void INPUT(void); /*輸入*/
void APMOV(void); /*飛機移動*/
void GUNMOV(void); /*雙方子彈移動*/
void BOOM(void); /*擊中蜜蜂*/
void APBOOM(void); /*擊中飛機*/
void SOUND(void); /*輸出聲音*/
void OUTPUT(void); /*輸出畫面*/
void STAR(void); /*產生背景星星*/
void WEAPON(void); /*寶物移動判斷*/
void MAKE_WEAPON(int,int,int); /*產生寶物*/
void SCORE_UP(void); /*加分和加台*/
void SOUND_CALL(int);
struct WEAPON
{
int x,y,type;
char life;
}weapon;
struct BEES /*蜜蜂結構*/
{
int x,y; /*座標*/
char life,atc,ro; /*血,攻擊中?,攻擊路線*/
unsigned char where;/*攻擊步數,max 206*/
char t; /*蜜蜂種類*/
}BEES[HMB];
struct AP /*飛機及子彈結構*/
{
int x,y; /*座標*/
char life,active; /*隻數,狀態:0 死掉,1 可移動,2 可移動發射*/
}AP;
struct GUN1 /*我方子彈*/
{
int x,y; /*座標*/
char life,l; /*子彈有無?,種類*/
int tx,ty; /*追蹤目標*/
}GUN1[HMG1];
struct GUN2 /*蜜蜂子彈*/
{
int x,y; /*座標*/
char life; /*子彈有無*/
}GUN2[HMG2];
struct star /*背景星星結構*/
{
int y; /*y座標*/
char c; /*顏色*/
}static star[SR-SL+1]; /*星星數量與螢幕寬度相同*/
struct ro /*蜜蜂移動路線結構*/
{
int x,y; /*下次座標位移量(向量)*/
}ro[HMR][HMSTEP]; /*存放攻擊路線array*/
FILE *fp[13]; /*開檔用檔案指標*/
void *app,*bp,*bp2,*bp2n,*bo1,*bo2,*bo3,*wl,*wd,*ws;/*指向圖片buffer指標*/
long score=0,addscore=0; /*存放分數的變數*/
char sbuf[40]; /*存放分數字串*/
int n=0,s=0,r=0,l=0,om=0,dela=DELAY,round=1,
cos=10000,cog2=1000,dog2=800,coa=100,
sou[HMS][MAXS],sp1=0,sp2=0,soun=1,ingame=1,
gamestatus=0,statuscounter=0,hfapm=HFAPM;
/* n:蜜蜂左移右移計數器*/
/* s:蜜蜂左移右移旗標 */
/* l:雷射旗標 */
/* om:飛機移動計數器 */
/* cos:星星出現機率 */
/*cog2:蜜蜂射擊機率 */
/*dog2:蜜蜂攻擊時機率提昇*/
/* coa:蜜蜂整體攻擊率 */
/* sou:存放聲音array */
/* sp1:指向欲撥放之聲音*/
/* sp2:指向聲音之step */
/* soun:聲音開關 */
int color[16]={0,1,2,3,4,5,6,7,56,57,58,59,60,61,62,63},bug;
int sound_level[HMS]={7,6,4,4,4,2,1};
main()
{
int i,j,k,drive=VGA,mode=VGAMED;
char filename[13][40]={"bees.sav",
"bees.rod",
"bees.snd",
"bees.bug",
"bees.b2",
"bees.b2n",
"bees.bos",
"bees.bo2",
"bees.bo3",
"bees.ap",
"beesl.img",
"beesd.img",
"beess.img"};
randomize();
initgraph(&drive,&mode,"");
if(graphresult()!=grOk) /*啟動繪圖模式*/
{
printf("EGAVGA.BGI not found!\n\7\7");
fcloseall();
getch();
exit(1);
}
setactivepage(0);
setvisualpage(1);
setbkcolor(0);
for(i=10;i<13;i++)
{
if((fp[i]=fopen(filename[i],"r+b"))==NULL)
{
printf("%s not found!\n\7\7",filename[i]);
fcloseall();
exit(0);
}
}
wl=(void *)malloc(imagesize(0,0,19,19));
wd=(void *)malloc(imagesize(0,0,19,19));
ws=(void *)malloc(imagesize(0,0,19,19));
fread(wl,imagesize(0,0,19,19),1,fp[10]);
fread(wd,imagesize(0,0,19,19),1,fp[11]);
fread(ws,imagesize(0,0,19,19),1,fp[12]);
fclose(fp[10]);
fclose(fp[11]);
fclose(fp[12]);
for(i=0;i<10;i++)
{
if((fp[i]=fopen(filename[i],"r+t"))==NULL)
{
printf("%s not found!\n\7\7",filename[i]);
fcloseall();
exit(0);
}
}
for(i=0;i<HMSTEP;i++) /*讀取路線檔*/
{
for(j=0;j<HMR;j++)
{
fscanf(fp[1],"%d %d",&ro[j][i].x,&ro[j][i].y);
}
}
for(i=0;i<MAXS;i++)
{
for(j=0;j<HMS;j++)
{
fscanf(fp[2],"%d",&sou[j][i]);
}
}
for(i=0;i<20;i++) /*畫蝴蝶*/
{
for(j=0;j<20;j++)
{
fscanf(fp[3],"%d",&bug);
putpixel(j,i,bug);
fscanf(fp[4],"%d",&bug);
putpixel(i+20,j,bug);
fscanf(fp[5],"%d",&bug);
putpixel(i+40,j,bug);
fscanf(fp[6],"%d",&bug);
putpixel(i+60,j,bug);
fscanf(fp[7],"%d",&bug);
putpixel(i+80,j,bug);
fscanf(fp[8],"%d",&bug);
putpixel(i+100,j,bug);
}
}
for(i=0;i<36;i++) /*畫飛機*/
{
for(j=0;j<35;j++)
{
fscanf(fp[9],"%d",&bug);
putpixel(j+100,i+100,bug);
}
}
for(i=1;i<10;i++)
{
fclose(fp[i]);
}
bp=malloc(imagesize(0,0,19,19)); /*存圖*/
getimage(0,0,19,19,bp);
bp2=malloc(imagesize(20,0,39,19));
getimage(20,0,39,19,bp2);
bp2n=malloc(imagesize(40,0,59,19));
getimage(40,0,59,19,bp2n);
bo1=malloc(imagesize(60,0,79,19));
getimage(60,0,79,19,bo1);
bo2=malloc(imagesize(80,0,99,19));
getimage(80,0,99,19,bo2);
bo3=malloc(imagesize(100,0,119,19));
getimage(100,0,119,19,bo3);
app=malloc(imagesize(100,100,134,135));
getimage(100,100,134,135,app);
AP.life=3; /*定飛機初值*/
AP.x=320;
AP.y=getmaxy()-50;
AP.active=1;
weapon.life=0;
for(i=0;i<HMG1;i++) /*定我方子彈初值*/
{
GUN1[i].life=0;
}
for(i=0;i<HMG2;i++) /*定蜜蜂子彈初值*/
{
GUN2[i].life=0;
}
for(i=0;ingame;i=!i,statuscounter++) /*大迴圈開始*/
{
switch(gamestatus)
{
case 0:
statuscounter=0;
if(!AP.active)
{
AP.x=320;
AP.active=1;
}
gamestatus=1;
break;
case 1: /*等待50圈*/
if(statuscounter==50)
{
SOUND_CALL(7);
gamestatus=2;
}
break;
case 2: /*顯示關數50圈*/
rewind(fp[0]);
fprintf(fp[0],"ROUND %d%c",round,'\0');
rewind(fp[0]);
fgets(sbuf,39,fp[0]);
outtextxy(290,150,sbuf);
if(statuscounter==100)
gamestatus=3;
break;
case 3: /*再等50圈*/
if(statuscounter==150)
gamestatus=4;
break;
case 4: /*顯示ready50圈*/
rewind(fp[0]);
fprintf(fp[0],"READY%c",'\0');
rewind(fp[0]);
fgets(sbuf,39,fp[0]);
outtextxy(290,150,sbuf);
/*AP.active=2; 飛機可發射*/
if(statuscounter==200)
gamestatus=5;
break;
case 5:
if(!r)
{
for(j=0;j<(HMB/10);j++) /*定蜜蜂初值*/
{
for(k=0;k<10;k++)
{
BEES[j*10+k].atc=0; /*歸零攻擊狀態*/
BEES[j*10+k].x=k*40+130; /*設定座標*/
BEES[j*10+k].y=j*30+20;
}
}
for(j=0;j<HMB/2;j++) /*前半為蜻蜓*/
{
BEES[j].life=2;
BEES[j].t=1;
}
for(;j<HMB;j++) /*後半為蝴蝶*/
{
BEES[j].life=1;
BEES[j].t=0;
}
for(j=0;j<4;j++) /*4隻蜜蜂*/
{
BEES[j+3].life=3;
BEES[j+3].t=2;
}
n=50;
r=HMB;
addscore=100;
}
AP.active=2;
gamestatus=6;
break;
case 6:
if(!r)
{
gamestatus=7;
}
break;
case 7:
round++; /*過關,增加難度*/
if(round==11)
{
gamestatus=9;
}
else
{
dela-=3;
coa-=10;
cog2-=100;
dog2-=90;
n=50;
s=0;
gamestatus=0;
}
break;
case 8:
setcolor(EGA_RED);
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(SOLID_FILL,EGA_RED);
if(statuscounter<30)
pieslice(AP.x,AP.y+20,0,360,statuscounter*5);
for(j=0,k=0;j<HMB;j++)
{
k+=BEES[j].atc;
}
if(statuscounter>100&&!k)
{
gamestatus=0;
if(!r)
{
gamestatus=7;
}
if(!AP.life)
{
gamestatus=9;
}
}
break;
case 9:
rewind(fp[0]);
fprintf(fp[0],"GAME OVER%c",'\0');
rewind(fp[0]);
fgets(sbuf,39,fp[0]);
outtextxy(270,170,sbuf);
default:
break;
}
setactivepage(i);
setfillstyle(0,0);
bar(0,0,getmaxx(),getmaxy());/*清除螢幕*/
STAR(); /*畫星星*/
if(!random(coa))
{
if(gamestatus==6)
ATC(); /*攻擊*/
}
if(i) /*兩圈移動一次*/
{
MOVE_ADD(); /*蜜蜂移動*/
}
if(gamestatus==6)
SHOOT2(); /*蜜蜂射擊*/
GUNMOV(); /*子彈移動*/
BOOM(); /*判斷是否擊中*/
if(weapon.life)
WEAPON();
if(kbhit())
{
INPUT(); /*輸入*/
}
if(soun)
{
SOUND();
}
if(om) /*如飛機移動中,繼續移動*/
{
APMOV();
}
OUTPUT(); /*輸出*/
setvisualpage(i);
delay(dela);
} /*大迴圈結束*/
nosound(); /*遊戲結束*/
free(bp);
free(bp2);
free(bp2n);
free(bo1);
free(bo2);
free(bo3);
free(app);
free(wl);
free(wd);
free(ws);
fcloseall();
closegraph();
}
void ATC(void)
{
int i,j,c;
for(i=0;i<100;i++)
{
c=random(HMB);
if((BEES[c].life>0)&&(!BEES[c].atc))
{
switch(BEES[c].t)
{
case 0: /*蝴蝶攻擊*/
BEES[c].atc=1;
BEES[c].ro=random(2);
BEES[c].where=0;
break;
case 1: /*蜻蜓攻擊*/
BEES[c].atc=1;
if(BEES[c].life==2)
{
BEES[c].ro=2; /*滿血時*/
}
else /*受傷時*/
{
BEES[c].ro=random(3);
}
BEES[c].where=0;
break;
case 2: /*蜜蜂攻擊*/
BEES[c].atc=1;
BEES[c].where=0;
if(BEES[c].life==1) /*單獨*/
{
BEES[c].ro=2;
}
else /*帶護衛*/
{
BEES[c].ro=random(2);
for(j=0;j<3;j++)
{
if(BEES[c+9+j].life&&(!BEES[c+9+j].atc))
{
BEES[c+9+j].atc=1;
BEES[c+9+j].ro=BEES[c].ro;
BEES[c+9+j].where=0;
}
}
}
break;
}
SOUND_CALL(1); /*設定音效*/
return;
}
}
}
void SHOOT2(void) /*蜜蜂射擊*/
{
int i,j;
for(i=0;i<HMB;i++)
{
if(BEES[i].life>0)
{
for(j=0;(j<HMG2)&&(GUN2[j].life==1);j++); /*找出蜜蜂子彈之空格*/
if(j==HMG2)/*判斷子彈數是否額滿*/
{
return;
}
if(random(cog2-BEES[i].atc*dog2)==0)
{ /*射子彈*/
GUN2[j].x=BEES[i].x;
GUN2[j].y=BEES[i].y+HLG2;
GUN2[j].life=1;
}
}
}
}
void SHOOT1(void) /*飛機子彈*/
{
int p,q;
switch(l)
{
case 0:
case 1:
for(p=0;(GUN1[p].life==1)&&(p<2);p++); /*最多二發*/
if(p==2) /*如沒有空格*/
{
return;
}
break;
case 2:/*追蹤飛彈*/
for(p=0;(GUN1[p].life==1)&&(p<1);p++); /*最多一發*/
if(p) /*如沒有空格*/
{
return;
}
break;
case 3:
for(p=0;(GUN1[p].life==1)&&(p<4);p++);
for(q=p+1;(GUN1[q].life==1)&&(q<4);q++);
if(q>=4) /*如沒有空格*/
{
return;
}
break;
default:
break;
}
if(l==3)
{
GUN1[p].life=GUN1[q].life=1;
GUN1[p].l=GUN1[q].l=0;
GUN1[p].y=GUN1[q].y=AP.y-1;
GUN1[p].x=AP.x-15;
GUN1[q].x=AP.x+15;
}
else
{
GUN1[p].life=1;
GUN1[p].l=l;
GUN1[p].x=AP.x;
GUN1[p].y=AP.y-1;
GUN1[p].tx=AP.x;
GUN1[p].ty=GUNTOP-1000;
}
SOUND_CALL(3); /*設定音效*/
if(addscore>1)
addscore--;
}
void MOVE_ADD() /*蜜蜂移動左右迴圈*/
{
int i;
if(n==HMADD) /*如已移動設定步數*/
{
s=!s; /*則反方向*/
n=0;
}
for(i=0;i<HMB;i++)
{
if(BEES[i].life>0)
{
if(s)
{
BEES[i].x--; /*左移*/
}
else
{
BEES[i].x++; /*右移*/
}
if(BEES[i].atc) /*攻擊時之移動*/
{
if((!ro[BEES[i].ro][BEES[i].where].x)&& /*如攻擊位移=0*/
(!ro[BEES[i].ro][BEES[i].where].y))
{
BEES[i].atc=0; /*攻擊結束*/
}
else
{
BEES[i].x+=ro[BEES[i].ro][BEES[i].where].x;
BEES[i].y+=ro[BEES[i].ro][BEES[i].where].y;
BEES[i].where++;
}
}
if(BEES[i].x>SR) /*如超過右界*/
{
BEES[i].x-=SR-SL+1; /*移到左邊*/
}
if(BEES[i].x<SL) /*如超過左界*/
{
BEES[i].x+=SR-SL+1; /*移到右邊*/
}
if(BEES[i].y>GUNBOTTOM) /*如超過下限*/
{
BEES[i].y-=GUNBOTTOM-BEESTOP+1; /*移至上面*/
}
if(BEES[i].y<BEESTOP) /*如超過上限*/
{
BEES[i].y+=GUNBOTTOM-BEESTOP+1; /*移至下面*/
}
}
}
n++;
}
void INPUT(void) /*輸入*/
{
char in;
in=getch();
switch(in)
{
case ',': /*左移*/
om=-1;
break;
case '.': /*右移*/
om=1;
break;
case 's': /*聲音開關*/
soun=!soun;
nosound();
sp1=0;
sp2=0;
break;
case 'p': /*暫停*/
nosound();
setactivepage(0);
OUTPUT();
rewind(fp[0]);
fprintf(fp[0],"TEE TIME!%c",'\0');
rewind(fp[0]);
fgets(sbuf,39,fp[0]);
outtextxy(270,190,sbuf);
setvisualpage(0);
getch();
break;
case 'q': /*quit*/
ingame=0;
break;
default:/* 射擊 */
if(AP.active==2)
SHOOT1();
break;
}
}
void APMOV()
{
if((om-1!=HMAPM)&&(om+1!=-HMAPM)) /*如om counter尚未超過HMAPM(How many AP move)*/
{
if(om>0)
{
AP.x+=hfapm;
if(AP.x>=APR)
{
AP.x=APR;
om=0;
return;
}
om++;
}
else
{
AP.x-=hfapm;
if(AP.x<=APL)
{
AP.x=APL;
om=0;
return;
}
om--;
}
}
else
{
om=0;
}
}
void GUNMOV() /*子彈移動*/
{
int a,i,j;
for(i=0;i<HMG1;i++)
{
if(GUN1[i].life)
{
if(GUN1[i].l==2) /*追蹤飛彈*/
{
GUN1[i].tx=GUN1[i].x;
GUN1[i].ty=GUN1[i].y-1000;
for(j=0;j<HMB;j++)
{
if((BEES[j].life>0)&& /*判斷並設定追蹤目標*/
( (abs(AP.x-BEES[j].x)+abs(AP.y-BEES[j].y) )<
(abs(AP.x-GUN1[i].tx)+abs(AP.y-GUN1[i].ty))) )
{
GUN1[i].tx=BEES[j].x;
GUN1[i].ty=BEES[j].y-5;
}
}
GUN1[i].x+=5*(GUN1[i].tx>GUN1[i].x+5)+(-5)*(GUN1[i].tx<GUN1[i].x-5);
GUN1[i].y+=5*(GUN1[i].ty>GUN1[i].y+5)+(-5)*(GUN1[i].ty<GUN1[i].y-5);
}
else
{
if(GUN1[i].l) /*雷射*/
{
GUN1[i].y-=5;
}
else /*普通子彈*/
{
GUN1[i].y-=20;
}
}
if(GUN1[i].y<GUNTOP) /*如超出上限*/
{
GUN1[i].life=0; /*清除*/
}
}
}
for(a=0;a<HMG2;a++) /*蜜蜂子彈*/
{
GUN2[a].y+=HFG2; /*下移*/
if(GUN2[a].y>GUNBOTTOM) /*如超出下限*/
{
GUN2[a].life=0; /*清除*/
}
}
}
void BOOM() /*擊中判斷*/
{
int a,b;
for(a=0;a<HMG1;a++) /*蜜蜂與我方子彈*/
{
for(b=0;(b<HMB)&&GUN1[a].life;b++)
{
if(BEES[b].life>0)
{
if(!GUN1[a].l) /*普通子彈*/
{
if((BEES[b].y>=GUN1[a].y)&&(BEES[b].y<=GUN1[a].y+25)&&
(GUN1[a].x>=BEES[b].x-9)&&(GUN1[a].x<=BEES[b].x+10))
{
BEES[b].life--; /*蜜蜂損血*/
if(!BEES[b].life) /*死了?*/
{
r--;
BEES[b].atc=0;
SCORE_UP(); /*加分*/
if(BEES[b].t==2)
MAKE_WEAPON(4,BEES[b].x,BEES[b].y);
}
GUN1[a].life=0; /*清除子彈*/
SOUND_CALL(2); /*打死的音效*/
}
}
if(GUN1[a].l==1) /*雷射*/
{
if((BEES[b].y>=GUN1[a].y)&&(BEES[b].y<=GUN1[a].y+100)&&
(GUN1[a].x>=BEES[b].x-9)&&(GUN1[a].x<=BEES[b].x+10))
{
if(BEES[b].t==2) /*打中蜜蜂*/
{
BEES[b].life-=2; /*損血*/
if(BEES[b].life<=0) /*打死了?*/
{
BEES[b].life=0;
r--;
BEES[b].atc=0;
SCORE_UP(); /*加分*/
if(BEES[b].t==2)
MAKE_WEAPON(4,BEES[b].x,BEES[b].y);
SOUND_CALL(2);
}
else /*沒死*/
{
GUN1[a].life=0; /*吸收雷射*/
SOUND_CALL(4);
}
}
else /*打中其他*/
{
BEES[b].life--;
if(!BEES[b].life)
{
r--;
BEES[b].atc=0;
SCORE_UP(); /*加分*/
SOUND_CALL(2);
}
}
}
}
/* if(GUN1[a].l==2) 追蹤飛彈
{
if((BEES[b].y>=GUN1[a].y)&&(BEES[b].y<=GUN1[a].y+10)&&
(GUN1[a].x+5>=BEES[b].x-9)&&(GUN1[a].x-5<=BEES[b].x+10))
{
BEES[b].life--;
if(!BEES[b].life)
{
r--;
BEES[b].atc=0;
SCORE_UP(); 加分
}
GUN1[a].life=0;
SOUND_CALL(2);
}
}*/
}
}
}
if(AP.active)
{
for(a=0;a<HMG2;a++) /*我方與蜜蜂子彈*/
{
if(GUN2[a].life&&(AP.y+20<=GUN2[a].y)&&(AP.y+20>=GUN2[a].y-HFG2)&&
(GUN2[a].x>=AP.x-17)&&(GUN2[a].x<=AP.x+17))
{
GUN2[a].life=0;
AP.life--;
APBOOM(); /*爆炸副程式*/
return;
}
}
for(a=0;a<HMB;a++) /*蜜蜂與飛機*/
{
if(BEES[a].life>0)
{
if(((BEES[a].x-9<=AP.x+2)&&(BEES[a].x+10>=AP.x-2)&&
(BEES[a].y>=AP.y+3)&&(BEES[a].y<=AP.y+35))||
((AP.y+20>=BEES[a].y-12)&&(AP.y+20<=BEES[a].y+1)&&
(AP.x+17>=BEES[a].x-9)&&(AP.x-17<=BEES[a].x+10)))
{
AP.life--;
BEES[a].life--;
if(!BEES[a].life)
{
r--;
BEES[a].atc=0;
SCORE_UP(); /*加分*/
}
APBOOM();
return;
}
}
}
}
}
void APBOOM(void) /*爆炸*/
{
gamestatus=8;
statuscounter=0;
AP.active=0;
l=0;
hfapm=3;
SOUND_CALL(5);
return;
}
void SOUND(void) /*聲音處理*/
{
if(sou[sp1][sp2])
{
if(sou[sp1][sp2]==1)
nosound();
else
sound(sou[sp1][sp2]);
sp2++;
}
else
{
nosound();
sp1=sp2=0;
}
}
void OUTPUT(void) /*輸出顯示*/
{
int i;
setcolor(YELLOW);
setlinestyle(0,0,3);
for(i=0;i<HMG1;i++) /*畫我方子彈*/
{
if(GUN1[i].life)
{
switch(GUN1[i].l)
{
case 0:
line(GUN1[i].x,GUN1[i].y,GUN1[i].x,GUN1[i].y+10);
break;
case 1:
line(GUN1[i].x,GUN1[i].y,GUN1[i].x,GUN1[i].y+100);
break;
case 2:
setlinestyle(0,0,0);
circle(GUN1[i].x,GUN1[i].y+5,5);
break;
}
}
}
if(AP.active) /*畫飛機*/
{
putimage(AP.x-17,AP.y,app,COPY_PUT);
}
for(i=0;i<HMG2;i++) /*畫蜜蜂子彈*/
{
if(GUN2[i].life)
{
setlinestyle(0,0,3);
line(GUN2[i].x,GUN2[i].y,GUN2[i].x,GUN2[i].y-HLG2);
}
}
for(i=0;i<HMB;i++) /*畫蜜蜂*/
{
if(BEES[i].life>0)
{
switch(BEES[i].t)
{
case 0:
putimage(BEES[i].x-9,BEES[i].y-14,bp,COPY_PUT);
break;
case 1:
if(BEES[i].life==2)
{
putimage(BEES[i].x-9,BEES[i].y-14,bp2,COPY_PUT);
}
else
{
putimage(BEES[i].x-9,BEES[i].y-14,bp2n,COPY_PUT);
}
break;
case 2:
if(BEES[i].life==3)
{
putimage(BEES[i].x-9,BEES[i].y-14,bo1,COPY_PUT);
}
else
{
if(BEES[i].life==2)
{
putimage(BEES[i].x-9,BEES[i].y-14,bo2,COPY_PUT);
}
else
{
putimage(BEES[i].x-9,BEES[i].y-14,bo3,COPY_PUT);
}
}
break;
}
}
}
rewind(fp[0]); /*顯示分數*/
fprintf(fp[0],"SCORE %ld%c",score,'\0');
rewind(fp[0]);
fgets(sbuf,39,fp[0]);
outtextxy(0,0,sbuf);
rewind(fp[0]); /*顯示支數*/
fprintf(fp[0],"PLAYER %d%c",AP.life,'\0');
rewind(fp[0]);
fgets(sbuf,39,fp[0]);
outtextxy(0,10,sbuf);
rewind(fp[0]); /*顯示關數*/
fprintf(fp[0],"ROUND %d%c",round,'\0');
rewind(fp[0]);
fgets(sbuf,39,fp[0]);
outtextxy(550,0,sbuf);
}
void STAR(void)
{
int i,w=SR-SL+1;
for(i=0;i<w;i++)
{
if(star[i].y) /*如星星已存在*/
{
putpixel(i,star[i].y,color[star[i].c]); /*畫*/
star[i].y+=(star[i].c>7)+1; /*移動*/
if(star[i].y>=GUNBOTTOM)
{
star[i].y=0;
}
}
else
{
if(!random(cos)) /*cos約10000*/
{
star[i].c=random(16);
star[i].y=1;
}
}
}
}