Esta é a versão 1.0.0 de um algoritimo que 'advinha' o número que o usuário está pensando em Lisp e em de código aberto. Funciona semelhante aos "Algoritmos do Instagram, Tiktok ..." com apenas três entradas ou cliques o algoritmo sabe o que você está interessado e direciona conteudos para voce. Então vamos chama-lo de "aknator de pobre". Caso tenha LISP instalada no seu desktop você pode executar no prompt do seu windows.
Crie uma variavel do tipo lista com 21 (vinte e um) itens, no momento esses itens devem ser numeros.
Você pode definir os numeros que quiser, Exemplo abaixo:
(setq alt (list 79 123 45 10 13 63 19 2 5 8 1 98 17 25 3 88 9 12 35 18 101))
Pegamos a lista criada acima e dividimos em tres colunas, ambas com sete(óbvio)🤯 e lembrando que obrigatoriamente tem que ser divisível por três.
E em seguida perguntamos ao usuario em qual linha o número se encontra.
LINHA | NUMEROS |
---|---|
Linha A | 79 123 45 10 13 63 19 |
Linha B | 2 5 8 1 98 17 25 |
Linha C | 3 88 9 12 35 18 101 |
1° pergunta, qual linha o numero está: B
Repetimos o processo mais duas vezes.
LINHA | NUMEROS |
---|---|
Linha A | 79 10 19 8 17 88 35 |
Linha B | 123 13 2 1 25 9 18 |
Linha C | 45 63 5 98 3 12 101 |
2° pergunta, qual linha o numero está: C
LINHA | NUMEROS |
---|---|
Linha A | 79 8 35 5 12 13 25 |
Linha B | 10 17 45 98 101 2 9 |
Linha C | 19 88 63 3 123 1 18 |
3° pergunta, qual linha o numero está: B
O NUMERO QUE VOCE PENSOU FOI O 98
VOU ADICIONAR AQUI DEPOIS ... POREM VOCE PODE OLHAR O CODIGO FONTE.
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