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Prácticas de Informática Gráfica. Curso 2023-2024. Universidad de Granada

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Informática Gráfica

Programación gráfica en C++ usando OpenGL


Práctica 0 - Introducción a OpenGL

Objetivo: Dibujar un isotipo

Práctica 1 - Visualización de objetos 3D sencillos

Objetivo: Implementar un cubo, otra figura (octaedro) y el coloreado aleatorio de las caras de una figura 3D cualquiera

Práctica 2 - Modelos PLY y poligonales

Objetivos:

  • Implementar dibujado de polígonos almacenados en ficheros PLY
  • Implementar dibujado de polígonos generados mediante rotación
    • El perfil se genera en tiempo de ejecución
    • El perfil se lee de un fichero PLY
  • Implementar las clases cono, cilindro y esfera

Práctica 3 - Modelos jerárquicos

Objetivos:

  • Comprender como funciona la pila de transformaciones de OpenGL
  • Realizar un modelo jerarquico con al menos 4 articulaciones (en este caso, una avioneta), modelando primero:
    • Alas con alerones
    • Helice de 4 aspas
    • Trenes de aterrizaje
    • Timon trasero
    • Fuselaje (cuerpo de la avioneta)
  • Una animacion utilizando dicho modelo

Me acabo de dar cuenta de que la capturadora me convierte los azules en morados y no tengo ni idea de por que 🫤

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