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/** CORPS MODULE jeu
------------------------
Remarques : Nous certifions être les auteurs de ce fichier */
// inclusions
#include "jeu.h"
#include "grille.h"
#include <iostream>
#include "game-tools.h"
using namespace std;
// Types - Variables - Constantes propres au corps
// Declaration des sous-programmes utilisés dans ce corps
UnJoueur saisirJoueur();
// But : Retourne un joueur avec un prénom et un symbole
UnJoueur saisirJoueur(const UnJoueur &autreJoueur);
// But : Retourne un joueur avec un prénom et un symbole différent de autreJoueur
bool coordonneeCorrecte(unsigned int ligne, unsigned int colonne);
//But: Vérifie si la coordonnée est dans la limite de la taille de la grille
// Retourne vrai, si elle se trouve dans les limites
// Sinon, retourne faux
bool caseVide(const char grilleJeu[][TAILLE_GRILLE], unsigned int ligne, unsigned int colonne);
//But: vérifier si la case de la coordonnée est vide
void verifierLigne(const char grilleJeu[][TAILLE_GRILLE], unsigned int ligne, const UnJoueur &jCourant, UnEtat &etat);
// But : verifier si le joueur courant (jCourant) gagne sur la ligne de sa coordonnée dans la grille .
// Si le joueur gagne sur la ligne, l'état du jeu (etat) passe à gagnant.
void verifierColonne(const char grilleJeu[][TAILLE_GRILLE], unsigned int colonne, const UnJoueur &jCourant, UnEtat &etat);
// But : Vérifie si le joueur courant (jCourant) gagne sur la colonne de sa coordonnée dans la grille.
// Si le joueur gagne sur la colonne, l'état du jeu (etat) passe à gagnant.
void verifierDiagonaleGaucheDroite(const char grilleJeu[][TAILLE_GRILLE], unsigned int ligne, unsigned int colonne, const UnJoueur &jCourant, UnEtat &etat);
// But : Vérifie si le joueur courant (jCourant) gagne sur la diagonale de gauche à droite de la coordonnée dans la grille.
// Si le joueur gagne sur la diagonale (gauche à droite), l'état du jeu (etat) passe à gagnant.
void verifierDiagonaleDroiteGauche(const char grilleJeu[][TAILLE_GRILLE], const UnJoueur &jCourant, UnEtat &etat);
// But : Vérifie si le joueur courant (jCourant) gagne sur la diagonale de droite à gauche de la coordonnée dans la grille.
// Si le joueur gagne sur la diagonale (droite à gauche), l'état du jeu (etat) passe à gagnant.
//Corps des sous-programmes déclarés dans l'interface jeu.h
void afficherRegles()
{
cout << "---------------- M O R P I O N ----------------" << endl
<< endl;
cout << "Jeu avec 2 joueurs humains et une grille de 9 cases : 3 lignes et 3 colonnes." << endl;
cout << "Chaque joueur joue a tour de role." << endl;
cout << "Le but du jeu est d'aligner, avant son adversaire, 3 symboles identiques, horizontalement, verticalement ou en diagonale." << endl
<< endl;
cout << "La partie se termine :" << endl;
cout << "- quand l'un des joueurs a aligne ses 3 symboles, et il gagne," << endl;
cout << "- quand la grille est complete, et il y a une egalite (pas de gagnant)" << endl;
cout << "- quand l'un des joueurs abandonne, et c'est alors l'autre joueur qui gagne." << endl;
cout << "Chaque joueur a donc son propre symbole." << endl
<< endl;
cout << "Dans cette version du Morpion, une phase prealable de personnalisation permet a chaque joueur de saisir son prenom et le symbole" << endl;
cout << "choisi pour jouer" << endl;
cout << "Lorsqu'arrive son tour de joueur, un joueur peut :" << endl;
cout << "- saisir la position de la case ou placer son symbole, sous la forme LigneColonne (exemple : 12 pour Ligne 1, Colonne 2)" << endl;
cout << "- saisir A (ou a) pour abandonner le jeu" << endl
<< endl;
cout << "------------------------------------------------" << endl
<< endl;
}
void personnalisation(UnJoueur &j1, UnJoueur &j2)
{
cout << "--- Phase de personnalisation ---" << endl
<< endl;
// joueur1
j1 = saisirJoueur();
cout << endl << endl;
// joueur2
j2 = saisirJoueur(j1);
cout << endl;
}
UnJoueur determinerJoueur(const UnJoueur &j1, const UnJoueur &j2, unsigned int tour)
{
// Variables
UnJoueur jCourant; // Joueur courant déterminé grâce au numéro du tour
// Traitements
if (tour % 2 == 1)
{
jCourant = j1;
}
else
{
jCourant = j2;
}
return jCourant;
}
void saisirCoordonnee(char grilleJeu[][TAILLE_GRILLE], UnEtat &etat, const UnJoueur &jCourant,
unsigned int &coordLigne, unsigned int &coordColonne)
{
// Variables
string coordonnee; // Coordonnee saisie par le joueur
// Traitements
cout << "---> " << jCourant.prenom << ", entrez :" << endl
<< endl;
cout << " Une coordonnee (LigneColonne, ex. : 12 pour Ligne 1, Colonne 2)," << endl;
cout << " ou bien A(bandonner)." << endl
<< endl;
while (true)
{
cout << " Votre choix ? ";
cin >> coordonnee;
if (toupper(coordonnee[0]) == 'A')
{
etat = abandon;
break;
}
else
{
coordLigne = int(coordonnee[0]) - 49;
coordColonne = int(coordonnee[1]) - 49;
if (coordonneeCorrecte(coordLigne, coordColonne))
{
if (caseVide(grilleJeu, coordLigne, coordColonne))
{
break;
}
}
}
}
}
void resultat(const UnEtat &etat, unsigned int tour, const UnJoueur &jCourant, const UnJoueur &jGagnant)
{
cout << "--- Fin de la partie ---" << endl
<< endl;
switch (etat)
{
case abandon:
cout << "Partie gagnee par " << jGagnant.prenom << " suite a l'abandon de " << jCourant.prenom << " au Tour numero " << tour;
break;
case gagnant:
cout << "Partie gagnee par " << jGagnant.prenom << " au Tour numero " << tour;
break;
case egalite:
cout << "Egalite (pas de gagnant) car grille complete";
break;
default:
cout << "Erreur";
break;
}
cout << endl << endl;
}
void verifierGagnant(const char grilleJeu[][TAILLE_GRILLE], unsigned int ligne, unsigned int colonne, const UnJoueur &jCourant, UnEtat &etat)
{
// grilleJeu, ligne, jCourant >> verifierLigne >> [etat]
verifierLigne(grilleJeu, ligne, jCourant, etat);
if (etat != gagnant)
{
// grilleJeu, colonne, jCourant >> verifierColonne >> [etat]
verifierColonne(grilleJeu, colonne, jCourant, etat);
}
if (etat != gagnant)
{
// grilleJeu, ligne, colonne, jCourant >> verifierDiagonaleGaucheDroite >> [etat]
verifierDiagonaleGaucheDroite(grilleJeu, colonne, ligne, jCourant, etat);
}
if (etat != gagnant)
{
// grilleJeu, jCourant >> verifierDiagonaleDroiteGauche >> [etat]
verifierDiagonaleDroiteGauche(grilleJeu, jCourant, etat);
}
}
// Corps des sous-programmes déclarés dans ce corps
UnJoueur saisirJoueur()
{
// Variables
UnJoueur joueur;//Contient les informations sur un joueur
// Traitements
// () >> saisiePrenomJoueur >> joueur
cout << "JOUEUR 1, entrez votre prenom : ";
cin >> joueur.prenom;
// () >> saisieSymboleJoueur >> joueur
cout << joueur.prenom << ", entrez votre symbole (1 lettre ou 1 chiffre) : ";
cin >> joueur.symbole;
return joueur;
}
UnJoueur saisirJoueur(const UnJoueur &autreJoueur)
{
// Variables
UnJoueur joueur;//Le joueur qui sera retourné par cette fonction ayant un prénom et un symbole différent de autreJoueur
// Traitements
// autreJoueur >> saisiePrenomJoueur >> joueur
do
{
cout << "JOUEUR 2, entrez votre prenom, autre que '" << autreJoueur.prenom << "' : ";
cin >> joueur.prenom;
} while (joueur.prenom == autreJoueur.prenom);
// autreJoueur >> saisieSymboleJoueur >> joueur
do
{
cout << joueur.prenom << ", entrez votre symbole (1 lettre ou 1 chiffre), autre que '" << autreJoueur.symbole << "' : ";
cin >> joueur.symbole;
} while (joueur.symbole == autreJoueur.symbole);
return joueur;
}
bool coordonneeCorrecte(unsigned int ligne, unsigned int colonne)
{
return (ligne <= 2 && colonne <= 2);
}
bool caseVide(const char grilleJeu[][TAILLE_GRILLE], unsigned int ligne, unsigned int colonne)
{
return (grilleJeu[ligne][colonne] == ' ');
}
void verifierLigne(const char grilleJeu[][TAILLE_GRILLE], unsigned int ligne, const UnJoueur &jCourant, UnEtat &etat)
{
//variables locales
unsigned int caseCourante;//Case courante qui vérifiera les conditions d’arrêt (soit, la case n’a pas le symbole du joueur, soit, toutes les cases ont été traités et le joueur a gagné)
//traitements
caseCourante = 0;
while (true)
{
if (grilleJeu[ligne][caseCourante] != jCourant.symbole)
{
break;
}
if (caseCourante == TAILLE_GRILLE - 1)
{
etat = gagnant;
break;
}
caseCourante++;
}
}
void verifierColonne(const char grilleJeu[][TAILLE_GRILLE], unsigned int colonne, const UnJoueur &jCourant, UnEtat &etat)
{
// Variables
unsigned int caseCourante;//Case courante qui vérifiera les conditions d’arrêt (soit, la case n’a pas le symbole du joueur, soit, toutes les cases ont été traités et le joueur a gagné)
// Traitements
caseCourante = 0;
while (true)
{
if (grilleJeu[caseCourante][colonne] != jCourant.symbole)
{
break;
}
if (caseCourante == 2)
{
etat = gagnant;
break;
}
caseCourante++;
}
}
void verifierDiagonaleGaucheDroite(const char grilleJeu[][TAILLE_GRILLE], unsigned int ligne, unsigned int colonne, const UnJoueur &jCourant, UnEtat &etat)
{
// Variables
unsigned int caseCourante;//Case courante qui vérifiera les conditions d’arrêt (soit, la case n’a pas le symbole du joueur, soit, toutes les cases ont été traités et le joueur a gagné)
// Traitements
if (colonne == ligne)
{
caseCourante = 0;
while (true)
{
if (grilleJeu[caseCourante][caseCourante] != jCourant.symbole)
{
break;
}
if (caseCourante == 2)
{
etat = gagnant;
break;
}
caseCourante++;
}
}
}
void verifierDiagonaleDroiteGauche(const char grilleJeu[][TAILLE_GRILLE], const UnJoueur &jCourant, UnEtat &etat)
{
//variables locales
unsigned int caseCol;//Case de la colonne courante qui vérifiera la conditions d’arrêt : la case n’a pas le symbole du joueur grâce à aussi la variable caseLigne
unsigned int caseLigne;//Case de la ligne courante qui vérifiera les conditions d’arrêt (soit, la case n’a pas le symbole du joueur grâce à aussi la variable caseCol, soit, toutes les cases ont été traités et le joueur a gagné)
//traitements
caseCol = TAILLE_GRILLE - 1;
caseLigne = 0;
while (true)
{
if (grilleJeu[caseLigne][caseCol] != jCourant.symbole)
{
break;
}
if (caseLigne == TAILLE_GRILLE - 1)
{
etat = gagnant;
break;
}
caseCol--;
caseLigne++;
}
}