Utilizando conceitos de Programação Orientada a Objetos, o grupo de até 4 alunos, deverá desenvolver uma um sistema de livre escolha para solucionar um problema específico a ser discutido em sala de aula.
O programa deverá possuir mais de uma tela, receber inputs do usuário, processar a informação e entregar o resultado em tela.
Construir a interface gráfica para coleta de dados e preenchimento dos atributos dos objetos modelados no diagrama de classes.
Os atributos devem ser privados e a manipulação dos seus valores devem ser feitas pelos métodos públicos correspondentes.
Construir uma classe para conexão do banco de dados e conseguir executar um CRUD em uma tabela do banco correspondente a um objeto modelado no minimundo escolhido pela equipe.
IntelliJ - Scene Builder
MySQL - phpMyAdmin