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dario-santos/InvisibleFPS

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Invisible FPS

Um jogo FPS splitscreen desenvolvido em Unity 2020.3.2f1 para a unidade curricular de Computação Gráfica em Jogos Digitais.Desenvolvido com o novo sistema de Input, Pathfinding e ScriptableObjects.

   

⚡️ Quick Start

Caso pretenda apenas executar o jogo poderá realizá-lo através do download do executável na aba dos releases no repositório GitHub.

Caso pretenda realizar edições no código fonte terá que:

  1. Proceder à transferência do código fonte na página do GitHub;
  2. Transferir e instalar o Unity 2020.3.2f1. Após isso é apenas necessário importar o projeto para o Unity e proceder à sua abertura.

📖 Modos de Jogo

O jogo desenvolvido possui três modos distintos de jogo até quatro jogadores cada.

Todos contra todos

Um modo de jogo que apela a luta frenética sem alianças entre os jogadores. Após passados cinco minutos, o jogador que tiver acumulado mais kills é coroado vencedor.

Capturar Bandeira

Bandeiras aparecem, em lugares pré-definidos, aleatóriamente - para pontuar, um jogador terá que ir ao seu encontro a trazê-la até à sua base, porém, um jogador que esteja na posse desta, far-se-á um alvo fácil! Após cinco minutos, o jogador tiver acumulado mais bandeiras, é coroado o vencedor.

Ondas

Neste modo de jogo os jogadores põe de lado as suas diferenças para protegerem em conjunto uma base de ondas de inimigos: hoverbots e, por vezes, o hoverbot omega marcham incessantemente até à base dos jogadores, sendo que a sua durabilidade diminiu por um sempre que um inimigo lhe trespassa. Assim, sem tempo limite, os jogadores defendem a sua base onda após onda de inimigos, sendo que a tarefa fica progressivamente mais difícil!

🎮 Mecanicas

O jogo suporta até quatro jogadores, sendo o primeiro jogador no teclado e os restantes 3 em comandos. A tabela a baixo ilustra o mapeamento das teclas com as respetivas ações.

Ação Teclado & Mouse Comando (Layout PS4)
Mover Jogador W, A, S e D Analógico Esquerdo
Mover Camera Movimento Mouse Analógico Direito
Disparar Mouse 1 R1
Mirar Mouse 2 L1
Alternar Armas 1, 2 e 3 Dpad Right e Dpad Left
Agachar CTRL R3
Correr SHIFT L3
Saltar SPACE X

O jogo também dispõe de três armas, uma submetrelhadora uma caçadeira e um lança granadas.

📺 Fluxo do Jogo

A figura abaixo demonstra o fluxo do jogo entre as diferentes cenas desenvolvidas.

Fluxo Do Jogo

📝 Pequena Descrição das Abordagem

Para este trabalho foram utilizados diversos mecanismos oferecidos pelo motor de jogo Unity. Especificando ferramentas como:

  • NavMesh - Para pathfinding;
  • ScriptableObjects - Objetos de código independentes às cenas utilizados para se removerem dependências entre módulos;
  • RenderToTexture - Renderização da visão de uma camera para uma textura;
  • Unity Input System V2 - O novo sistema de input do Unity ainda em fase beta.

❤️ Agradecimentos

O nível de polidez deste jogo foi apenas possível graças a todos os testers.

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