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joeyliang1024/Java-COC-Game

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常闇之廂

遊戲說明

  • 此遊戲規則為COC第七版規則簡化後的結果,若對完整COC第七版規則感興趣可在Google上搜尋悠子大大寫的CoC 7e規則筆記。
  • 此遊戲建立在玩家的選擇和骰子點數上,每個場景內會出現多個選項可以選擇角色現在要做的事。

判定規則:

若要進行有一定困難度的行動則要進行技能判定,這裡預設角色的所有屬性和技能都是60,技能判定為骰一個百面骰而結果小於60時行動成功,反之則失敗,若是做此事有劣勢則有減易,反之有增易,一個判定一場遊戲只能進行一次。

瘋狂規則:

若san值(理智值):降低1/5(12)會陷入瘋狂狀態,瘋狂狀態將會對角色的某些行動造成影響。

戰鬥規則:

  • 此劇本存在戰鬥可能,戰鬥規則為回合制戰鬥
  • 一般攻擊傷害為1-3+DB,DB為身體素質造成的傷害加成,角色加成為1-4。
  1. 攻擊方宣告攻擊,而防守方宣告閃避或反擊。
  2. 攻擊行動:
    • 骰一個骰子,若<=5:大成功,<=12極限成功、<=30困難成功、<=60成功、<=95失敗,else大失敗
  3. 閃避或反擊行動:
    • 骰一個骰子,若<=5:大成功,<=12極限成功、<=30困難成功、<=60成功、<=95失敗,else大失敗
    • 若宣告閃避,且閃避成功等級與攻擊成功等級相同:成功閃避了攻擊
    • 若宣告反擊,且反擊成功等級比攻擊成功等級高一級:成功反擊
    • 若攻擊大失敗: 造成未知不良後果
    • 若失敗:攻擊失敗
    • 若成功、困難成功:造成傷害
    • 若極限成功、大成功:造成最大攻擊力傷害
    • 若閃避、反擊大失敗: 造成未知不良後果
  4. 其中一方生命值歸零時戰鬥結束

About

劇本遊戲:常闇之廂

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